Jeux Styx: Master of Shadows Tous les avis Avis de Dima_Patriot42rus

J'ai terminé le jeu "Styx Master of Shadows" (à partir de 2014) en 2022.

Il est important de le noter, car j'examine ce jeu qui n'est pas nouveau maintenant, plusieurs années après sa date de sortie.

Dans l'ensemble, j'ai aimé ce jeu. Oui, il peut être joué plusieurs années après sa sortie. Je n’ai pas regretté de l’avoir découvert sur Steam, et je l’ai parcouru non sans intérêt.

Pour moi, l'essentiel dans les jeux n'est pas le graphisme, mais l'intrigue et la composition musicale, l'atmosphère du jeu et le gameplay lui-même.

Tout va bien avec le jeu et la musique d'ambiance - rien à redire.

Il n'y a pas de vidéo dans ce jeu - la narration est menée sous la forme d'une image statique et d'une voix off (il n'y a pas de localisation en russe, vous devez donc lire les sous-titres en russe), et au début je me suis demandé : « pourquoi c'est si bon marché, où sont les vidéos AAA ?!", - Je ne pouvais pas prendre au sérieux le tout premier économiseur d'écran du jeu.

Mais ensuite, quand j'ai joué un peu, je me suis impliqué et j'ai commencé à regarder ces économiseurs d'écran, non sans intérêt, et cela ne m'a pas du tout dérangé qu'il n'y ait pas de vidéos - je me suis intéressé à l'histoire de ce jeu lui-même - L'intrigue du Jeu m'a accroché.

Et jusqu'à la fin du jeu, j'étais intéressé à regarder le développement de cette histoire, j'étais intéressé par la façon dont tout cela se terminerait, mais tout s'est terminé de manière très inhabituelle - on ne s'attend pas à une telle fin)

L'atmosphère est étroitement liée à l'intrigue du jeu - une certaine qualité indéfinie du jeu, qui comprend divers indicateurs.

L'atmosphère du Jeu est véhiculée à travers le Gameplay et, en fait, à travers le Paysage qui vous entoure.

Parce que Le jeu se déroule dans un château médiéval, donc l'atmosphère de ce château est bien restituée.

Il convient de noter ici que le château lui-même est un complexe intégral : du début à la fin du jeu, il fait partie intégrante et certains emplacements se fondent harmonieusement dans d'autres, c'est-à-dire vous pouvez même explorer ce château à l'intérieur comme à l'extérieur et profiter de sa grandeur et du génie de son architecture.

En général, les Châteaux m'intéressent d'un point de vue historique, et c'était très agréable pour moi de grimper dans les murs du Château.

Tout dans le château a été pensé, depuis les fondations mêmes du château - le système d'égouts, jusqu'aux toits les plus hauts.

Et tout cela peut être exploré, vous pouvez grimper partout - c'est ce que vous ferez tout au long du jeu.

Également d'un point de vue architectural, les zones et les locaux de ce château eux-mêmes sont intéressants.

Et tout cela n'est pas seulement des fragments de lieux dispersés, mais un complexe unique, où vous vous enfoncez progressivement plus profondément dans ce château, poursuivant vos objectifs.

En vous déplaçant dans le château, vous rencontrerez des adversaires et c'est là que le gameplay commence.

Dans le jeu, nous tuons les adversaires et leurs corps - imaginez, ne disparaissez pas sous vos yeux au nom de l'optimisation, mais restez allongé là où vous les avez laissés tout au long de la mission.

Le corps ne peut disparaître qu'après l'avoir aspergé d'un acide spécial afin de dissimuler les traces de votre crime)

Mais ce n'est pas nécessaire, je l'ai essayé une fois - pour le bien de l'expérience et je n'ai plus utilisé cette technique.

Mais si vous parcourez le jeu pour obtenir tous les bonus et en difficulté maximale, alors vous devrez le faire.

Les adversaires du jeu ne sont pas les plus agressifs - ils sont très limités dans leurs caractéristiques - vision et ouïe.

L'ennemi peut ne pas vous voir à bout portant. L'ennemi est fortement rendu et primitivement scénarisé au nom de la facilité de réussite du jeu.

Si l'Ennemi remarque le Cadavre de son camarade, alors après avoir erré un peu à la recherche du Tueur, il oublie vite ce Cadavre et marche comme si de rien n'était, trébuchant dessus, sans y prêter attention.

Mais je l'aurais fait différemment, parce que... Le jeu est orienté furtif, alors je rendrais difficile son passage avec un modèle de comportement de l'ennemi plus intéressant.

Que ces adversaires soient moins nombreux, mais pour qu'ils réagissent et se comportent de manière plus réaliste.

Ainsi, par exemple, il était possible de faire ceci : lorsqu'un ennemi vous brûlait ou voyait le cadavre d'un camarade, il sonnait l'alarme dans un certain endroit, et tout le monde était alarmé et continuait à marcher avec prudence. , et par conséquent, cela rendrait difficile votre réussite. Vous vous demanderiez s’il faut à nouveau sonner l’alarme ou non.

Et donc, vous tuez l'Ennemi juste devant tout le monde, il y a une meurtrière à 5 mètres, vous vous faufilez dedans ! et "Je suis dans la maison ! Be-be-be !" — Personne ne sait comment gravir les Loopholes, et après 20 secondes, tout le monde vous oublie joyeusement et vaque à ses occupations - comme si de rien n'était.

C'est clair que c'est une convention de jeu, mais ça a l'air trop pathétique et primitif de l'extérieur, c'est juste drôle)

Il serait aussi possible d'apprendre au personnage principal la technique de l'étourdissement, pour ne pas tout tuer les pauvres gens autour, mais pour assommer.

Ainsi, par exemple, vous rencontrez les habituels travailleurs acharnés, bibliothécaires, nettoyeurs - et vous brisez le cou de tout le monde - et cela devient dommage.

Pendant ce temps, le jeu ne vous punit en aucune façon pour avoir tué ceux qui pourraient facilement ne pas être tués, mais généralement évités.

Mais pourquoi laisserais-je quelqu'un en vie derrière moi s'il est plus sûr de tuer, ce que j'ai fait tout au long du jeu. J'ai complètement exclu tous les membres de la Mission qui entraient dans mon champ de vision, afin de pouvoir ensuite courir de toute ma hauteur autour du Château et ne pas ramper à genoux dans toute la Mission.

Mais il convient de noter que vous pouvez terminer la mission sans tuer du tout, ou ne tuer que dans des cas extrêmes, où vous ne pouvez pas vous en passer.

Au fur et à mesure de votre progression dans la Mission, vous tomberez sur un certain nombre de Pièces - des secrets locaux - elles se trouvent dans différents coins et recoins, et si vous les récupérez toutes au Niveau, vous recevrez un Bonus, mais Je ne sais pas quoi, parce que je n'ai pas pris la peine et j'ai essayé de tous les collectionner.

Pourtant, ce n'est pas le genre de jeu dans lequel se laisser prendre et collecter ces pièces.

Parce que je n'ai même pas toujours accompli les tâches supplémentaires, pour lesquelles ils donnent des points d'expérience supplémentaires, qui doivent à leur tour être dépensés pour faire progresser les compétences.

Ces tâches supplémentaires pourraient également être réalisées de manière à pouvoir être réalisées plus facilement.

Ces tâches et pièces supplémentaires sont un élément assez hardcore, elles ne semblent pas nécessaires, mais je ne vois pas l'intérêt de les rendre si difficiles à réaliser.

En parlant de Hardcore, le jeu a une carte statique du niveau, mais elle ne montre que l'entrée (le début du niveau) et la sortie (et pas toujours...), et où vous vous trouvez actuellement est non montré - c'est ce que je vais marquer comme moins, parce que... Je pense que la carte doit être informative, et idéalement, pour que vous puissiez y laisser vos notes...

Je me souviens d'un autre point négatif.

Au début du jeu, dans la 1ère mission, vous devez rapidement vous cacher des gardes qui arrivent droit sur vous, et le jeu vous dit « Appuyez (appuyez sur tel ou tel bouton) et cachez-vous derrière le Barrel” et même le point où vous êtes indiqué doit se lever.

Je me faufile jusqu'au tonneau, j'appuie sur le bouton « Appuyer ». Le héros s'appuie contre le mur, et ils me tirent dessus et, en conséquence, me coupent en viande hachée en petits morceaux.

Et ainsi de suite pendant une heure ! Je n'arrive vraiment pas à comprendre quoi faire - "d'accord !" — Je suis allé sur YouTube pour regarder la procédure pas à pas.

Il s'avère que vous devez vous appuyer non pas contre le mur, mais contre le tonneau🤦‍♂️

Et il n'y a plus de moment de ce genre dans tout le jeu !

Eh bien, ok, le jeu m'a montré l'opportunité de « pousser contre le mur » – j'ai compris ! Pourquoi m’ont-ils mis dans un moment si stressant, et même au début du jeu, que je n’ai pas pu m’en sortir ! C'est vraiment un moins pour le jeu ! J'ai été bombardé par🤬 - oui ! parce que mon sentiment de dignité personnelle a été violé par le fait que j'ai dû aller sur Internet pour savoir comment passer ce moment, et je ne l'ai pas compris moi-même...

C'est tout simplement terrible et j'ai gâché ma première impression de ce jeu💩

Voici un autre point intéressant. A la fin de la Mission, vous vous retrouvez dans le « Hub » local, où vous pourrez vous approvisionner, acquérir de nouvelles Compétences, etc.

J'ai donc été surpris que ce hub reçoive un emplacement entier !

Et j'apparaissais constamment là-bas en me murmurant

"Pourquoi un tel emplacement a-t-il été bêtement fait pour le Hub, où il faut effectuer 10 figures acrobatiques supplémentaires avant la salle secrète pour arriver au point souhaité !"😣

Et quelle a été ma surprise qu'à l'avenir des Ennemis pénètrent dans mon Hub et que je doive reprendre ce Hub à tout le Commando, qui a été envoyé pour me détruire - ce fut une agréable surprise pour moi)

Un autre intéressant moment dans le passage.

Imaginez des cellules de prison, des barreaux, des prisonniers derrière des portes grillagées et des gardes à l'extérieur.

J'appuie sur le levier et toutes les portes de toutes les cellules s'ouvrent automatiquement‼

Une ÉMEUTE commence dans la prison locale‼‼‼

Les prisonniers tentent de se libérer et les gardes courent partout et égorgent tout le monde (un moment désagréable en fait).

Alors, j'attends que 2 gardes entrent dans la cellule suivante, et dès qu'ils sont de l'autre côté, j'appuie à nouveau sur le levier et les portes sont verrouillées.

Je cours si joyeusement vers la porte pour me moquer des gardes enfermés dans la cellule, pour leur faire une grimace, quand soudain la porte s'ouvre et les gardes sortent ! COMMENT!?🤓

Il n'y a pas de mécanisme de déverrouillage de porte à l'intérieur ! Il s'agit bien sûr d'un montant, mais le boîtier en lui-même est amusant)

Apparemment, le levier est la serrure centrale, mais il y a aussi des trous de serrure, et il est possible d'ouvrir la porte de l'intérieur avec la clé que le Les gardes l’ont fait. Logique, mais pas agréable - je voulais enfermer la Garde, et pour qu'ils y meurent de faim, comme ces pauvres gars qu'ils gardaient dans des conditions inhumaines)

Un autre moment dans la même Prison - telle est la tâche qui nous attend moi.

Il y a un garde, et derrière lui se trouve une porte, et vous devez passer inaperçu d'une manière ou d'une autre.

Oui, il y a une potion d'invisibilité dans le jeu, mais je l'ai oubliée d'une manière ou d'une autre, et en général je l'ai rarement utilisée.

D'une manière ou d'une autre, il était nécessaire de distraire l'agent de sécurité.

J'ai fait ça. Il a apporté le cadavre d'un autre agent de sécurité et du coin de la rue l'a jeté sous le nez de cet agent de sécurité, il a vu le cadavre, est venu et son mode d'alarme s'est activé, il a commencé à chercher qui l'avait fait et est allé tout droit, à ce moment-là, je me suis faufilé derrière son dos et me suis glissé dans la porte)

Bien qu'il soit possible d'attirer simplement le garde en apparaissant devant lui de loin, il se frottait également les yeux, etc. Il fait noir, je serais allé vérifier qui se profilait là dans le noir, mais à ce moment-là je ne connaissais pas cette « mécanique », et que de cette façon on peut attirer les gardes hors de leur position debout)

Également dans ce jeu, l'ennemi le plus dangereux est les coléoptères, en particulier à l'épreuve des balles)🐞

Ils vous sentent dans un rayon de 15 mètres, vous ne pouvez pas les surprendre, ils vivent en foule, il y a des coléoptères qui ne peuvent tout simplement pas être tués, et s'ils vous mettent le feu, alors vous devez courir oh, à quelle distance d'eux - puisqu'ils sont sur vos talons et sont poursuivis - je me souviens avoir couru depuis le scarabée du milieu du niveau jusqu'au tout début du niveau ) - mais c'était aussi amusant🤡

Et dans la finale du jeu, j'ai maîtrisé un autre "Killing Mechanic" - tuer d'une hauteur.

Le fait est que si vous réussissez à sauter sur la tête de l'ennemi, vous le tuez instantanément - cela a été mentionné dans le jeu, mais je ne l'ai pas utilisé et j'ai complètement oublié.

Et à la fin du jeu, les Elfes sont apparus. Il ne faut pas les prendre à la légère, leur odorat est le même que celui des Coléoptères, mais même la Potion d'Invisibilité ne les aide pas, car... ce sont, en bref, des Vangas) - et vous ne pouvez les tuer qu'avec un poignard, dont vous ne pourrez en transporter 3 qu'à la fin du jeu. Et il y a toute une armée d'elfes au dernier niveau, et j'ai donc dépensé 2 dagues et pressé 1 - je pense, eh bien, je ne l'utiliserai qu'en tout dernier recours. Et ici, l'Elfe se tient devant moi, me regardant, mais je dois d'une manière ou d'une autre aller plus loin dans son dos.

J'ai vraiment paniqué, j'ai commencé à parcourir tout le niveau à toute vitesse, à la recherche de la dague, mais j'ai dépensé toutes les dagues que j'avais récupérées.

Et savez-vous comment je l'ai vaincu ?) D'abord, j'ai sauté devant lui et j'ai dansé - il m'a remarqué, s'est mis en colère parce que j'étais si impudent en attaquant - et j'ai commencé à le fuir du mieux que je pouvais , a grimpé dans la Colonne, et il m'avait déjà perdu de vue, se promenant à ma recherche, et puis je l'attendais juste au moment où il a commencé à revenir, et je me suis jeté sur lui d'en haut et je l'ai tué !

Cela semble simple, n'est-ce pas ? Mais le jeu ne m'a pas appris de tels trucs)

Et puis j'ai pensé, pourquoi ai-je dépensé 2 dagues, car j'aurais pu écraser au moins une armée entière d'elfes de cette façon)

Et soudain le la fin du jeu arrive immédiatement ! Et je suis avec 1 Dagger !

Il y a 3 gobelins en face de moi dans l'arène ronde à la fois, me serrant dans un anneau étroit, et les tuer au corps à corps est généralement irréaliste, vous pouvez à peine faire face au 1er dans un combat équitable, et seulement avec l'aide de la fonction de triche Quick Save.

Au fait, pour une raison quelconque, notre personnage principal est un très mauvais combattant dans un combat loyal)

Et comment puis-je les vaincre !?😲

Terminez le jeu vous-même et obtenez le même plaisir du jeu que moi)

Il y a également des bugs mineurs dans le jeu, mais ils ne sont pas critiques et sont compensés par le système Quick Save-Quick Load.

Après avoir terminé l'intégralité du Jeu, vous pouvez rejouer à nouveau l'intégralité du Jeu (ou, si vous le souhaitez, une Mission séparément) pour collecter tous les Secrets, après avoir déjà acquis toutes les Compétences acquises précédemment.

J'ai joué à ce jeu sur Steam pendant 31 heures ! — Je suis moi-même choqué😎

Donc, si vous êtes intéressé par le décor Furtif, si vous êtes intéressé par l'architecture des châteaux médiévaux, alors vous pouvez l'essayer) Merci de votre attention)

Gameplay
7 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Localisation
7 / 10
8.5
Commentaires 1
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2 ans

Спасибо, очень интересный отзыв😎

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