Complexe, lampe, atmosphérique, RPG. En premier lieu, c'est la survie, la vie quotidienne, et non l'intrigue, comme dans Long Dark. Vous pouvez probablement appeler cela un Long Dark pixelisé, mais il ne se fige pas, ce qui ne rend pas le jeu plus facile, il est plus difficile. Une fois que vous avez compris les mécaniques, partez explorer la carte, vous pouvez rester bloqué longtemps. Je n’aime pas les villes dans le jeu, c’est une routine fastidieuse, il n’y a pas du tout besoin d’une grande ville. Méga construction à long terme, mais il y a de quoi faire depuis longtemps et dans ce qui a été fait, des quêtes, des boss, des artefacts, des armes uniques, des armures, des anneaux, des amulettes.. Bien sûr, tout le monde n'aimera pas ça, surtout contre le contexte du grafon casual d'aujourd'hui, où tout est mâché et mis en bouche, et changer la difficulté ne change pas grand-chose.