Je ne suis pas devenu fan du jeu, c'est moyen, ni Action, ni RPG, ni poisson ni volaille, un C-moins, étant donné qu'il est fait depuis plus d'un an.
La vie artificielle est de mauvaise qualité. Les PNJ traînent constamment dans les parkings, s'assoient sur leur pantalon, grattent de la guitare, racontent des histoires et font des blagues pas drôles. Ils vivent en plein air, par tous les temps. Ils mangent et boivent sans retirer leur armure. À part GG, personne ne collectionne d’artefacts. L'IA est faible, les PNJ et les mutants se comportent de manière ridicule, ne voient pas la menace, meurent par stupidité et ne voient pas d'anomalies. Ils bloquent le passage par les portes, c’est juste exaspérant. C'est trop que le GG ait besoin d'être nourri, sinon il mourra.
Le monde ouvert n'est pas si ouvert, les radiations, les barbelés, les anomalies créent un couloir invisible, et le dernier niveau de la centrale nucléaire de Tchernobyl avec téléports est en réalité un jeu de tir de couloir. D'un autre côté, le monde ouvert interfère avec la réalisation des quêtes d'histoire. GG meurt dans la zone de transition à cause de mutants ! Les mutants ou les PNJ peuvent tuer le donneur de quête, et il ne résiste même pas. Un PNJ ami peut être tué parce que le GG est en crise.
Les quêtes supplémentaires sont monotones : protéger, tuer, amener. Il n’y a souvent aucun avantage, car le paiement se fait en argent et il n’y a aucune expérience. Mais il n’est pas nécessaire d’acheter quoi que ce soit aux commerçants. Des objets utiles peuvent être trouvés, et tirer sur des PNJ hostiles rapporte simplement des montagnes de munitions et d'armes.
Il n'est pas non plus nécessaire de rechercher des cachettes.
Il n'y a pas non plus de besoin particulier de collecter des artefacts, pour la plupart ils sont inutiles et radioactifs, les artefacts sont nécessaires pour se protéger contre les radiations, et il y en a très peu. Vous pouvez également transporter des artefacts sur vous pour augmenter la résistance aux balles et l'endurance. Le reste peut être vendu pour de l’argent sans valeur.
Les batailles deviennent progressivement ennuyeuses et ennuyeuses, car nous n'avons pas le droit de gagner, les PNJ sont à nouveau dessinés lors du chargement du niveau. Le nombre de fois que vous courez dans la décharge, le nombre de fois que vous tirez sur le gopota. Il y a beaucoup d'armes dans le jeu, mais la limitation du poids de l'inventaire ne permet pas de remplir le GG d'une variété d'armes. La précision du tir est si aléatoire que les Gopniks peuvent mourir d'un seul coup dans la tête, et parfois même un clip entier ne suffit pas.
C'était intéressant de parcourir des donjons, des sons sombres et étranges, on ne sait pas ce qu'il y a là, on s'attend à quelque chose de mauvais, d'effrayant.
En général, le jeu s'est avéré maigre, le potentiel a été gâché, il n'y a rien d'autre à faire que de terminer les quêtes de l'histoire.
Самый не подкупный, неграмотный и просто глупый(т.к отвечает на древние отзывы по древней игре) балбес.2 абзац-Что еще можно ожидать от алкашей?С логической точки зрения блокировка дверей, как и еда(сомневаюсь что мутанты видят аномалии, да и счетчика гейгера я у них не находил).3 абзац-Ну они бегали(под сопротивление не подходит). 4 абзац- А какие могут быть побочные квесты в чернобыле(много оригинального придумать сложно,)? 5 абзац(пропущу 1 строчку)-Это яко бы дает систему билдом, а так правда. 6 абзац-Бегать по пустой карте было бы скучно.Странно было бы если бы стрелок обвесился как первый дум паренек.Плохая точность бывает. Последние строчки- это надо в хорроры идти.(Все что я не упомянул в "типа" разборе абзацев, с тем я скорее всего согласен, да и вообще мне просто было скучно, по этому и решил написать, воспринимать как шутку, в сталкера я играл от силы минут 20-30)