Et donc à propos de Stalker à travers le prisme du temps, en difficulté maximale, tout ce que l'on peut dire, c'est que c'est un jeu de tir plutôt banal, apparemment avec beaucoup de possibilités, mais avec un tas de bugs encore plus gros. Heureusement, il n'existe aucun moyen d'attraper un softlock, et le jeu peut être corrigé avec un pack amateur de « correctifs non officiels ».
Un énorme reproche concernant les armes, surtout au début du jeu, comme si les armes n'avaient pas de bouche, mais un creux. Les balles volent n'importe où sauf au centre du réticule 80 % du temps. Alors que dans presque tous les autres jeux de tir, la règle obligatoire pour la première balle est de voler exactement au centre. Si vous prenez un Kalash maintenant, vous tirerez mieux qu’un harceleur coincé dans la zone après un choc d’obus. La situation générale est bouleversée par l’atmosphère de dévastation/abandon « post-soviétique » et de renoncement au monde. Tout le reste est soit tolérable, soit tolérable. Je ne peux pas citer de bons ou d’excellents moments en particulier, à l’exception peut-être de la musique du menu Démarrer.
En général, cela vaut la peine de le parcourir au moins une fois, puis plusieurs fois pour tenter de l'accélérer en vingt minutes, voire moins (huit secondes pour le record du monde).