"HARCELEUR". Oh, combien de souvenirs sont associés à ce mot, qui signifiait initialement des mecs errant dans des lieux abandonnés et d'autres lieux oubliés, après 2007, ils sont devenus pour toujours associés à la trilogie de jeux créés dans l'espace post-soviétique, et sont donc devenus si atmosphériques et idéal pour les personnes du même espace post-soviétique.
Maintenant, peu avant la sortie de la deuxième partie, il est temps de rédiger une critique des jeux déjà sortis dans cette série. Et maintenant je vais vous parler du premier, de « L'Ombre de Tchernobyl »
Maintenant, quand il s'agit de cette ville, nous n'hésitons pas à nous souvenir de ce jeu en particulier, et nous tenons ces pensées pour acquises, mais Au départ, Stalker était censé parler d'une tragédie fictive provoquée par l'homme en Crimée, et ce n'est qu'alors que les développeurs ont décidé qu'il valait mieux ne pas inventer une sorte de tragédie, mais créer leur propre projet basé sur quelque chose qui s'est réellement produit.
Le jeu a été attendu très longtemps (tout comme la deuxième partie), puis en 2007 il est finalement sorti, et il est sorti en trombe (même après tant d'années de développement). Pourquoi? Eh bien, par exemple, ils ont supprimé plusieurs emplacements qui ont été restitués dans les deux parties suivantes, le système de vie ambitieux et conçu à l'origine du monde du jeu "A Life" s'est considérablement dégradé à la sortie, les PNJ du jeu étaient extrêmement stupides et ne l'ont pas fait. savent même comment lancer des grenades (mais dans la partie suivante, ils ont appris à le faire), ils voulaient même implémenter la furtivité dans le jeu, mais à la sortie, il était presque impossible de tuer tranquillement même un bandit solitaire. Il semble qu’ils voulaient également améliorer le décompte, mais cela a également été abandonné. (Il y avait un tas d'autres choses qui ont été supprimées, mais je suis trop paresseux pour les énumérer)
Et malgré tout ce qui précède, le jeu a été apprécié, loué et est toujours joué. À ce jour, il existe des dizaines, voire des centaines de chaînes YouTube, de groupes Telegram et VK, ainsi que d'autres communautés qui créent du contenu sur ce jeu. Pourquoi est-ce ainsi ? Eh bien, d’abord, à cause de son atmosphère native de la CEI, qui est présente dans tout : dans le discours des personnages, dans les textures courbes, dans l’effet du feu, dans les lieux, dans l’herbe, dans les fusillades, etc.
Il y a aussi des personnages hauts en couleur : le premier qui me vient à l'esprit est Sidorovich, un acheteur de brocante un peu bizarre, et à temps partiel le gars qui donne à Marked (c'est le nom du personnage principal) la première quête, et aussi ses phrases mèmes, devenues légendaires : « Tu aimerais bien que je récupère encore quelques canettes », « Bonne chasse, harceleur », etc.
Il y a même des rebondissements soudains ici, par exemple : dans le PDA du héros dès le début, il y a une quête : « Tuez le Strelok », et vers la fin du jeu, il s'avère que ce « Shooter » s'avère être marqué lui-même)).
À cette époque, la science-fiction était au sommet de sa popularité et GSC Game World en a certainement profité : le jeu possède plusieurs laboratoires atmosphériques et effrayants qui regorgent de choses paranormales créées scientifiquement. Collecter des artefacts (qui se sont également dégradés, mais sont revenus à leur forme initiale dans "Clear Sky") - collecter d'étranges boules multicolores que vous pouvez mettre sur vous-même, améliorer certaines des compétences du Persan et, en même temps, ajouter des maladies à lui ou en vendant pour un montant substantiel.
Le jeu propose un tas d'armes différentes (qui, comme vous l'avez peut-être deviné, pourraient également être améliorées dans un premier temps et nous ne pourrons le faire que dans la partie suivante) et des cloches et des sifflets pour elles : des viseurs, des silencieux ( bien qu'ils soient inutiles), même un lance-grenades sous le canon.
Dans le jeu, vous devez vous battre avec des bandits gopniks, des guerriers et des sectaires du Monolith, et bien sûr avec des mutants de toutes tailles et hauteurs. De manière générale, la faune des ennemis et des factions est très large. En parlant de factions, il existe deux organisations quelque peu neutres envers le héros, mais deux d'entre elles se démarquent - "Devoir" et "Liberté", qui sont complètement opposées (et au départ on pouvait les rejoindre, mais cela a été laissé pour "L'Appel de Pripyat". »). Le « Devoir » est pour une discipline stricte et la destruction de la Zone, et la « Liberté » est pour la démocratie et l’étude de la Zone. Et ce qui est remarquable, c'est que « Duty » porte des costumes anarchistes noirs et « Svoboda » des combinaisons militaires vertes, les premiers utilisent des armes modernes des pays de l'OTAN et les seconds s'amusent avec ce qu'ils ont hérité de l'URSS. Note intéressante, n'est-ce pas)
Le jeu est moyennement difficile, mais cette complexité ne provoque pas d'inconfort.
Et un peu sur ses fins : Au départ, ils avaient prévu de faire une ou deux fins, mais l'éditeur a insisté pour qu'il y en ait plus, et nous avons deux "vraies" fins dans lesquelles Bullseye/Shooter décide du sort de la mystérieuse organisation "O-Consciousness", et autant d'autres. comme 5 faux où le héros fait un vœu (ce qui est décidé selon le principe du style de votre passage du jeu), mais à la suite de leur énigme, le héros meurt d'une manière ou d'une autre, soit de sa cupidité , ou de sa soif de sang, ou de sa soif de pouvoir, mais d'une manière ou d'une autre, il meurt.
Pour cette époque, le jeu avait de bons graphismes (cela le reste pour moi personnellement), pas la meilleure optimisation, mais plus tard beaucoup de choses ont été corrigées (mais pas tout), un son extrêmement atmosphérique, à commencer par la musique dans le menu principal, se terminant par le bruissement des feuilles et le crépitement d'un feu. En parlant de l'incendie, je ne peux m'empêcher de mentionner les merveilleuses soirées autour de lui, où d'autres harceleurs échangeaient des histoires intéressantes.
Même le mode multijoueur du jeu était extrêmement médiocre, mais il n'est toujours pas mort.
Mais il faut aussi parler des mods pour stalker, qui sont devenus partie intégrante de la série. Il y en a tellement et ils existent pour tous les goûts, des remasters de fans et des ajouts de gameplay aux nouvelles histoires, en passant par les mods pour d'autres mods particulièrement volumineux et même le retour du contenu perdu. En parlant de ce dernier, au départ la première partie de Stalker a été conçue sous un nom différent et généralement avec une intrigue et une mécanique différentes. Les fans ont même pu rendre ce jeu inédit, et il peut effectivement être joué du début à la fin. (Son nom est "Oblivion: Lost" genre)
Conclusion :
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl est un produit plutôt grossier, mais d'une manière ou d'une autre, il est devenu une légende, à laquelle les gens ne se lassent pas de jouer à travers des dizaines de fois et en créant de plus en plus de nouvelles modifications et du contenu coupé.