Un classique du développement de jeux ukrainiens.
Le jeu lui-même, peut-être même au moment de sa sortie, n'a pas l'air très bon. Mais Stalkach ne s’intéresse pas à cela, il s’intéresse à l’atmosphère. C'est une sensation merveilleuse et inoubliable autour du feu avec des PNJ émouvants qui racontent des histoires, jouent de la guitare et font frire des saucisses et du pain. Et les laboratoires ? Ugh, comme c'était effrayant dedans quand j'étais encore petite !
Si vous vous éloignez de ces eaux et commencez à parler du sujet, le jeu est toujours plutôt bon en termes de gameplay. Pour le décrire simplement, il s'agit (juste un peu en raison de la mécanique des artefacts et des équipements remplaçables) d'un RPG et d'un jeu de tir avec un monde plus ou moins ouvert (plusieurs lieux aériens et souterrains, séparés par un écran de chargement).
Le gameplay, en principe, est bon : il y a une tâche mystique principale que nous accomplirons tout au long du jeu, il y a aussi des quêtes qui mènent à notre tâche principale et des quêtes secondaires, qui sont principalement un moyen de gagner de l'argent.
Nous courons partout, tirons sur la faune locale (qui sont des mutants comme la chair, les sangliers et d'autres choses plus intéressantes), cherchons des cachettes, accomplissons des tâches, évitons les anomalies. Il existe également des boîtes disséminées à travers le monde dans lesquelles vous pourrez parfois trouver du butin.
Je diviserais chaque emplacement en plusieurs étapes :
1. Se familiariser
2. Effectuer des tâches secondaires
3. Rechercher différents cadeaux : artefacts, cachettes, casser des boîtes.
4. Nous terminons la tâche qui nous mène à un autre emplacement
(5). Nous retournons à cet endroit pour vendre quelque chose ou chercher des caches, soumettre une tâche, etc.
En parlant de cachettes. Après avoir fouillé les ennemis, vous avez la possibilité d'obtenir un pourboire sur une cache prédéfinie contenant des cadeaux (butin), allant de saucisses et de pain à des équipements et artefacts coûteux.
Parlons maintenant des artefacts, l'une des principales caractéristiques de la série de jeux. Dans cette partie du monde, ils sont simplement dispersés sur le sol et ne sont pas si difficiles à trouver. Ils sont nécessaires pour trois choses :
1. Vendre
2. Porter pour améliorer les caractéristiques du personnage (protection contre un certain type de dégâts, restaurer la santé, réduire les saignements)
3. Remettre pour accomplir des tâches.
Dans Stalker, le monde n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue. Je dis que courir aveuglément est stupide et mal. Vous devez toujours tout faire avec soin, sinon vous vous retrouverez dans une anomalie - un certain phénomène qui se produit à partir de différentes sources pour différentes raisons.
Les anomalies peuvent être divisées en plusieurs types : gravitationnelles, ardentes, acides, électriques. Chacun d’entre eux inflige un type de dégâts différent.
Les artefacts, en passant, peuvent vous protéger contre ces anomalies. Par exemple, si vous trouvez l’artefact « Factice », il vous protégera du feu.
C'est tout. Bonne chance à tous ceux qui décident de jouer à Stalker pour la première fois !