En un mot, vous pouvez former vous-même le jugement final, mais, en tant que personne ayant joué plus de 50 heures après la reprise, je voudrais vous souhaiter de ne pas avoir de grandes attentes pour ce projet ou de « abandonner l'espoir, tous ceux qui entrent ici" ou "entrez - n'ayez pas peur, sortez - ne pleurez pas."
Il s'agit d'un projet où le don décide et prédomine donc (un joueur ordinaire à un moment donné en aura assez de croiser des joueurs avec du matériel/des armes achetés aux points de départ), il y a des personnes uniques assises dans les buissons, des tricheurs et d'autres inhérents délices du gameplay. Auparavant, le jeu présentait les textures des mutants du Stalker original, mais maintenant, après le redémarrage du projet, elles ont considérablement diminué à la fois en termes de similitude avec l'original et en qualité d'exécution (si je comprends bien, cela a été fait comme pour ne pas tomber sur des détenteurs de droits d'auteur, mais la mise en œuvre est clairement boiteuse). Le scénario (à mon humble avis) ne correspond pas du tout à l'intrigue de Stalker, c'est juste une tentative de justifier la demande du joueur d'effectuer des tâches cycliques, d'aller chercher/récupérer/tuer/trouver dans la zone spécifiée.