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Le jeu d'horreur de survie le plus terrible de l'histoire.

Le jeu a une intrigue intéressante et plusieurs fins, dont une secrète.

Certaines énigmes nécessitent beaucoup de réflexion.

Un jeu incontournable pour les connaisseurs des classiques.

10

On peut parler de Silent Hill pendant des heures, sans ce jeu il n'y aurait pas de série entière, c'est le meilleur de tous, et je ne parle pas des graphismes, qui d'ailleurs étaient parmi les meilleurs pour la PSOne, je Je parle de la composante émotionnelle du jeu, peu importe le nombre d'années qui se sont écoulées (j'ai joué à ce chef-d'œuvre il y a 10-15 ans), je n'oublierai probablement jamais le martyr Harry, la malheureuse Lisa et le policier Sybil qui, à au tout début du jeu, tendant un pistolet, dit des mots clés à Harry (environ pour qu'il ne tire qu'en cas d'absolue nécessité et qu'il sache exactement sur qui il tire), ce qui change radicalement l'intrigue et la fin du jeu. Le jeu comporte de nombreuses branches, des chemins différents, des secrets et bien sûr des fins, en comm… Lire en entier

10

J'ai encore terminé ce jeu.

Malgré le fait que les commandes ne sont pas pratiques par rapport aux normes actuelles, ainsi que les mécanismes de mêlée pas si idéaux, j'avoue que je suis encore plus tombé amoureux de ce jeu.

Parce que l'intrigue, dans laquelle les développeurs de TS ont enveloppé une chose si japonaise qui vous captive depuis tant d'années et ne peut pas vous sortir de la tête, associée à une atmosphère tout simplement incroyable et à la bande-son emblématique de Yamaoka (comment ne pas mentionner ce génie), crée une horreur tellement incroyable que même le graphène de l'ère PS1 ajoute encore plus de crypto.

Team Silent sont de purs génies, c'est dommage que seule la série soit sur l'étagère du haut de Konami. La première partie a plus besoin d'un remake que la suite, mais Konami pense différemment... ou ne pense pas du tout.

9.1

La meilleure partie de Silent Hill, que j'aime jouer encore aujourd'hui. Les graphismes en pixels ne gênent pas, comme dans les trois premiers résidents, au contraire, ils attirent par leur style extrêmement atmosphérique et sombre. Il y a même ici un petit monde ouvert, ce qui était très rare à la fin des années 90.

Un son merveilleux, chaque piétinement, crépitement, bruit radio, prise de vue, tout a été fait avec une diligence incroyable par les opérateurs du son. Salut bas devant Akira Yamaoka.

Les ennemis ne sont pas des salauds méticuleux, comme dans les premiers volets de Resident, mais des parasites totalement tuables. Le combat était également très pratique à cette époque, mais il était impossible de jouer sur un clavier, uniquement sur une manette de jeu.

L'intrigue est meilleure … Lire en entier

8.8