Silent Hill 2 est un survival horror très atmosphérique. L'intrigue du jeu
est captivante dès les premières minutes. Le jeu a plusieurs fins.
Je le recommande à tous les amateurs de classiques !
Silent Hill 2 (2001) — мистический экшен-хоррор с элементами головоломки и видом от третьего лица. Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент Хилл после... En savoir plus
Silent Hill 2 est un survival horror très atmosphérique. L'intrigue du jeu
est captivante dès les premières minutes. Le jeu a plusieurs fins.
Je le recommande à tous les amateurs de classiques !
Probablement la meilleure partie de la série : une excellente intrigue, des personnages bien développés et une bande-son unique. Malgré des graphismes obsolètes et des commandes maladroites, le jeu reste passionnant en raison de son atmosphère inégalée.
Meilleure horreur psychologique. Au début, les graphismes semblent dépassés car je l'ai rejoué cette fois sur PS2, mais la conception artistique, la direction des cinématiques et la bande originale de Yamaoka créent une atmosphère tellement incroyablement épaisse qu'on en oublie les graphismes. Dans l'ensemble, c'est un chef-d'œuvre.
Une horreur psychologique unique, mais pas un chef-d’œuvre, comme beaucoup le pensent.
La série Silent Hill, en principe, contient peu de logique et de clarté sur ce qui se passe, mais dans la deuxième partie, ce point est complètement absent. Absolument tout, depuis l'introduction jusqu'à chaque dialogue et fin, est inadéquat et a nécessairement une sorte de symbolique, faisant référence à quelque chose de sous-texte. On dit que c'est l'horreur la plus terrible, mais j'ai eu peur 5 fois, même pas parce qu'on peut facilement tuer n'importe quel reptile avec un tuyau rouillé sans faire beaucoup d'efforts, cette chose est un détail assez courant dans les films d'horreur, mais néanmoins ils le sont effrayant (The Evil Within, Resident Evil 1,2 en sont témoins). Ici, le point est différent : c… Lire en entier
Vous aimez les quêtes ? Je les adore ! Ils ont un charme particulier qui n’est pas disponible dans d’autres genres de jeux. C'est toujours agréable de jouer avec une souris et une tasse de thé à vos côtés. Ils n’exigent pas de réaction et ne punissent pas l’inaction.
Je perçois Silent Hill précisément comme des quêtes qui ont acquis un espace tridimensionnel.
Même des graphismes obsolètes et des commandes maladroites ne gâchent pas l'impression générale du jeu.