Sid Meier's Civilization 6 — un jeu de stratégie de gestion avec des combats au tour par tour et une vue isométrique. Les villes dans ce nouveau jeu de la célèbre série s'étendent sur toute la carte, tandis que différents leaders poursuivent leurs propres objectifs basés sur leurs traits de caractère historiques. Vous serez confronté à de vastes empires, un développement accéléré du progrès de votre civilisation, une diplomatie dynamique, des armées unies et un multijoueur amélioré.
La stratégie globale au tour par tour Civilization 6 est sortie pour PC et Mac le 21 octobre 2016. Comme dans les autres jeux de la série, le joueur choisit une civilisation et commence un parcours de 6 000 ans — de l'Antiquité à la Modernité. En dirigeant son peuple, ses villes et son territoire, le joueur doit d'une manière ou d'une autre mener à la Victoire.
Civilization 6 développe et perfectionne les idées établies dans les jeux précédents, tout en contenant de nouvelles mécaniques de gameplay qui élargissent les possibilités du joueur dans la gestion et le développement de la civilisation choisie. En 2018, le premier add-on pour le jeu est sorti — Civilization 6 - Rise and Fall.
En ce qui concerne les graphismes, les développeurs de Firaxis ont abandonné les modèles réalistes d'unités, d'objets et de design du monde du jeu de Sid Meier's Civilization 5, changeant le style visuel pour un style « dessiné à la main », perdant intentionnellement dans Civilization 6 la précision des objets, des unités, tout en présentant un aspect « cartoon » des Leaders.
L'action de Civilization 6 se déroule sur une carte générée aléatoirement, contenant des continents, des océans et tout un éventail de paysages, où apparaissent de 2 à 16 civilisations humaines. Les paramètres peuvent définir des scénarios alternatifs. L'espace de jeu est divisé en hexagones (hex), qui peuvent être exploités ou où une ville peut être construite, le nombre de biomes a augmenté, et les bonus accordés pour leur exploitation ont changé.
L'objectif principal est d'obtenir la domination sur d'autres civilisations et de remporter l'une des quatre Victoires : militaire, technologique, religieuse ou culturelle. Les civilisations concurrentes, contrôlées par l'intelligence artificielle, réagissent vivement aux progrès du joueur, lui mettant des bâtons dans les roues. La particularité de la série est qu'il est possible d'atteindre la Victoire en utilisant différentes stratégies et en passant de l'une à l'autre.
Dès les premiers tours, l'analyse de la carte joue un rôle important, sur laquelle le joueur doit identifier les meilleurs emplacements pour construire des villes, capturer des ressources stratégiques et rares, ainsi que pour accéder à la mer. Commençant avec un petit établissement, le joueur découvre de nouvelles technologies, fonde de nouvelles villes et les développe, cultive la terre dans les limites de son état, développe le commerce et la diplomatie avec d'autres civilisations, construit des alliances et participe à des guerres.
Caractéristiques distinctives
La majeure partie du gameplay est liée aux villes, où vivent des habitants qui exploitent les cases de jeu (hex). Pour la première fois dans la série, des quartiers sont construits autour des villes — commercial, scientifique, industriel, militaire, religieux et d'autres, au total 12. Chaque quartier propose des bâtiments supplémentaires, augmentant la productivité de la ville dans la direction choisie. Ainsi, vous pouvez spécialiser les villes, les transformant en maritimes ou en scientifiques et culturelles.
Les villes génèrent de l'or, ainsi que des points de science, de culture, de production, de religion, de tourisme et de satisfaction. Tous participent, d'une manière ou d'une autre, au gameplay. Par exemple, la satisfaction de la population détermine la confiance dans la direction actuelle de l'État et peut conduire à des révoltes ou, au contraire, à une ère d'or.
Le développement de la civilisation est lié à l'arbre technologique, dans Civilization 6, il est divisé en deux branches indépendantes — technologique (science et industrie) et culturelle (institutions sociales), et le progrès dans ce domaine est lié au nombre de points de science et de culture que produisent les villes. Une mécanique de « Eureka » a été introduite, accélérant la recherche de technologies lorsque certaines conditions sont remplies.
Le développement interne peut être contrôlé en choisissant un type de gouvernement — de l'autocratie et de la monarchie à la démocratie ou à la tyrannie, ainsi qu'en définissant un gouvernement, réalisé à l'aide de cartes de divers cours politiques, tels que l'accélération de la production d'unités, l'augmentation des revenus du commerce, la puissance de combat des soldats et d'autres. Les formes de gouvernement et le gouvernement s'ouvrent au fur et à mesure de l'étude des institutions sociales.
Dans Civilization 6, la guerre reste une partie importante du gameplay, mais elle coûte très cher et n'est pas le meilleur moyen de résoudre les problèmes. Un système entier de motifs de guerre a été introduit, ainsi que des pénalités diplomatiques pour sa déclaration. Les conséquences de la guerre se font sentir pendant des années. La plupart des unités les plus célèbres de chaque époque sont présentes — des épéistes et des archers, à la cavalerie, l'infanterie, les chars et les avions. Les unités peuvent être rassemblées en corps et en armées, augmentant leur puissance de combat et leur santé.
Civilization 6 propose un mode multijoueur avec le même gameplay au tour par tour que dans le mode solo, cependant chaque tour est limité dans le temps, donc les décisions doivent être prises rapidement. Les objectifs n'ont pas changé, les possibilités des joueurs sont maximement équilibrées. Il existe également un mode en équipe, où deux joueurs peuvent jouer ensemble contre une autre paire de joueurs.
Caractéristiques importantes
- Le moteur de jeu prend en charge le changement de jour et de nuit, offrant des effets colorés ;
- Les merveilles occupent désormais un hexagone et ont des exigences de type de biome — les Pyramides ne peuvent être construites que sur du sable, et l'Oracle sur une colline.
- Chaque leader IA a sa propre stratégie, ses forces et faiblesses, ainsi que sa personnalité, ce qui leur permet de réagir aux actions ou à l'inaction du joueur ;
- Les travailleurs sont devenus des bâtisseurs et ne peuvent traiter que trois hexagones, mais instantanément. Ils ne construisent pas de routes, celles-ci sont tracées automatiquement par des caravanes commerciales.
- Chaque époque propose un ensemble de neuf types de Grands personnages capables de faire avancer la civilisation. C'est un tout nouveau système, offrant à chaque civilisation des opportunités égales et équilibrant globalement le gameplay.