Jeux Shadowrun: Hong Kong Tous les avis Avis de OldBoySmile

Shadowrun

J'ai toujours aimé les jeux de stratégie au tour par tour. Les XCom, Disciples et Heroes originaux sont toujours dans ma bibliothèque nostalgique. Mais je n’ai pas joué à Shadowrun en 1993 et ​​je ne connais le Monopoly que grâce aux jeux de société.

Et c'est d'eux qu'émerge notre concept. Shadowran est un monde où, dans un futur proche, cohabitent des magiciens elfes et des ogres dotés d'une supériorité avec les fusils de chasse. Tout cela est assaisonné d'une atmosphère sombre, d'implants qui enlèvent l'essence et de failles vers d'autres mondes.

Pour les personnes qui se posent la question : est-ce que cela vaut la peine de consacrer du temps à quelque chose de nouveau ?

Je pense que la réponse réside dans la question de savoir si vous aimez HKom et si vous êtes prêt à absorber l'intrigue sous forme de texte.

J'ai joué comme un vrai libertin jusqu'à la dernière partie du redémarrage. Certes, l’intrigue n’a rien à voir avec le redémarrage de 2013 et la suite de 14.

Gameplay

Vous contrôlez une équipe de 4 personnes. Le combat continue comme dans X-Coma, votre coup ne vous appartient pas. Toutes les mêmes couvertures, et des mécaniques de sorts assez similaires. Quelle est la principale différence entre les mécanismes de HCom et de Shadowran. Eh bien, tout d’abord, faire évoluer votre personnage vous offre beaucoup de variété. Par exemple, là où un personnage a été propulsé au combat, il grimpera comme une perceuse, un charismatique discutera avec les gardes, et un technicien ouvrira même un passage de secours avec un robot à travers la ventilation. Il faut comprendre tout de suite qu'il faut télécharger au maximum 2 branches. J'ai téléchargé des drones et des pistolets. Je me retrouve avec une sorte de pitstoliero avec 2 drones impressionnants en support. Mais il existe vraiment de nombreuses combinaisons de pompage. Et cela me convenait vraiment personnellement. C'est ainsi que, selon l'évolution, si vous êtes un hacker, alors selon l'intrigue vous démêlerez facilement les intrigues contre vous. Comme "Ce programme est sorti en 2065 et ne coûte rien, alors dépensez votre argent pour un baril." Et ainsi en tout, qu'il s'agisse de médecine, d'armes, de magie. Dans une situation ou une autre, tout brillera de ses propres couleurs.

Graphiques

Peut-être la partie la plus faible du jeu. Les artistes s'en sortent vraiment. Leurs décors au néon et leurs portraits grotesques sont très convaincants. Au niveau des modèles, tout date de 2005. Mais qui sommes-nous pour critiquer un projet Kickstarter ?

Intrigue

Les scénaristes ont fait un très bon travail. Les descriptions de personnages mettent plus que jamais leur âme dans le code du programme. Il y a une fin sombre, des conséquences de choix, un dilemme moral à la fois dans les missions secondaires et dans la mission principale. Tout est empreint de fatalisme, comme j'aime ça.

Le principal inconvénient de l'intrigue est qu'elle est présentée dans une grande quantité de texte.

Je n'aime vraiment pas lire. Dans Shadowran, cela reviendra vous hanter avec l'échec des effets secondaires

et la confusion générale dans le récit. Les autres comprendront que dans 99 % des cas, les scénaristes des projets AAA doivent travailler comme concierges. D’autant plus de joie de recevoir un moteur narratif aussi puissant d’un studio aussi modeste.

Contrôles

Typique pour des jeux similaires. Je n'ai remarqué aucun bug. La seule chose est de ne pas sauter le tutoriel. Je n'ai découvert le piratage de texte qu'à la fin du jeu, me coupant ainsi tout un tas d'informations coûteuses.

Mais c'est purement ma négligence. Littéralement un petit inconvénient, la furtivité dans le piratage est maladroite.

Son et musique.

Je ne sais pas qui a écrit la musique. Mais cela rend parfaitement l’atmosphère.

J'ai vraiment aimé plusieurs morceaux. Pour moi c'est 10ka.

Localisation

Seul le semi-amateur est disponible. Mais l'histoire se lit sans problème. Il y a littéralement quelques défauts mineurs. C’est donc même un plus pour le jeu.

Conclusion.

Ma note est de 9ka. J'adore les jeux de stratégie au tour par tour.

Pour ma part, je distingue 2 types principaux. Le premier, où vous changez le destin du monde en contrôlant une immense armée. Et les seconds sont plus locaux, où vous avez une petite équipe, mais chacun est perçu comme un individu. C’est ce qui rend l’immersion plus forte. Dans X-Coma, nous avons une lutte mondiale, où les soldats sont une monnaie d'échange. À Shadowran, un soldat tombé au combat dort à côté de chez nous. Hier encore, grâce à lui, nous avons piraté le réseau le plus inaccessible et accompli la tâche la plus difficile. Oui, il lui manque peut-être le brillant de HKom et son ampleur. Mais grâce à l'excellent travail du texte, de la composante musicale et d'une certaine symbiose entre la narration et les combats au tour par tour. Shadowrun présente des caractéristiques de plusieurs genres distincts.

Stratégie au tour par tour dans les batailles. RPG en développement. Et les dialogues sont comme dans les grandes quêtes. Shadowrun vous emmènera dans le monde du cyberpunk. L’essentiel est de ne pas avoir peur de lire beaucoup.

Gameplay
9.5 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
10 / 10
Contrôle
8 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
8 / 10
9.1
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