Sekiro: Shadows Die Twice — un action-aventure hardcore à la troisième personne des créateurs de Dark Souls Remastered et Bloodborne. L'histoire du jeu raconte un ancien culte qui sacrifiait des habitants locaux et menait des expériences sur eux. Le protagoniste du jeu est un ninja, doté d'un crochet spécial attaché à son prothèse. Le personnage peut utiliser le crochet pour sauter, ainsi que dans les combats contre les ennemis.
Sekiro: Shadows Die Twice est un action-aventure solo à la troisième personne avec des éléments de furtivité. Il est construit sur un scénario solide, et la possibilité de rejouer le jeu est stimulée par des éléments non linéaires et quatre fins différentes . Contrairement à la série Souls, dans Sekiro, nous jouons immédiatement un protagoniste bien développé, au lieu de créer un inconnu à partir de rien.
Les événements de Sekiro: Shadows Die Twice se déroulent dans une réalité alternative, au Japon à la fin du 16ème siècle. Les développeurs prennent l'époque Sengoku et y ajoutent des éléments de dark fantasy.
Une période historique connue, lorsque le pouvoir central s'est affaibli et que le pays a été plongé dans un bain de sang entre les provinces, se mélange avec des démons, des esprits et des créatures étranges, comme une vieille sorcière en os, un serpent géant ou un énorme singe blanc.
Les joueurs s'attendent à une architecture japonaise fidèlement recréée, des traditions et des règles, des caractéristiques climatiques de l'époque. Il y aura aussi beaucoup de choses étranges – des champs de bataille horribles, piqués de lances avec des corps empalés, des marais effrayants avec des créatures inhabituelles et des constructions dans le style de Souls. Les lieux seront souvent en flammes.
L'action commence dans l'un des quartiers centraux du Japon et se développe sur plusieurs actes dans divers endroits du pays. Dans Sekiro, il n'y a pas de monde ouvert, mais plutôt des niveaux linéaires assez larges, remplis de plateformes verticales, avec des ennemis difficiles à tuer. À la fin de chaque niveau, un boss très puissant vous attend.
Le Shinobi – alias le Loup – est un guerrier ninja et le protagoniste de Shadows Die Twice. Dès son jeune âge, il a été formé par un maître nommé Hibou à manier tous les types d'armes blanches, à se déplacer furtivement et à adopter des tactiques de combat.
Le jeu commence par la rencontre entre le Loup et son maître – un jeune héritier divin d'une ancienne lignée, qui est menacé d'enlèvement. Lors du premier combat, après avoir acquis le statut de garde du corps, le Loup perd face à un mystérieux inconnu, perd sa main gauche et (presque) sa vie.
Cependant, le destin lui vient en aide sous les traits de son maître, grâce à qui il survit et acquiert presque l'immortalité. De son mentor, le Shinobi reçoit une prothèse puissante.
Maintenant, il doit sauver l'enfant enlevé de la mort et se venger de ses ennemis pour sa honte, lavant ainsi son honneur. En plus de l'intrigue principale, dans Shadows Die Twice, il y aura des mystères que seuls les joueurs curieux pourront résoudre.
Au début, les adversaires seront des humains ordinaires. Ensuite, des ennemis souffrant de diverses malformations apparaîtront, ce qui permettra de ne pas ressentir de pitié pour eux. Tous les boss sont plus grands que le héros principal, mais le nombre d'ennemis géants est considérablement inférieur à celui de Dark Souls.
Dans Sekiro, le studio FromSoftware s'est éloigné du concept des jeux de type Souls. Le héros se déplace plus rapidement et plus brusquement, saute haut (!), effectue des acrobaties inhabituelles dans les airs. La barre d'endurance a été supprimée.
À la place, il y a maintenant une barre de « concentration » – elle se remplit grâce à des coups réussis et des parades correctes, et lorsqu'elle est pleine, il est possible d'exécuter une attaque spéciale sur un point vulnérable de l'ennemi. Une telle attaque, si elle ne le tue pas, enlèvera une « vie » – certains boss et simplement des ennemis robustes peuvent avoir deux, voire trois « vies », et tant que vous ne les éliminez pas, l'ennemi ne mourra pas.
La principale particularité du gameplay est le prosthèse Shinobi, qui peut être équipée de différents gadgets, modifiant le style et la tactique de combat. Ainsi, un grappin permettra de grimper sur les toits et les rebords, rendant le personnage un assassin silencieux. La hache brise les boucliers et les blocs, transformant le Shinobi en tank. La lance sera utile pour les finitions, car elle attire les ennemis vers le ninja. Le lance-flammes – la mise à niveau la plus coûteuse – enflamme les ennemis et leur inflige des dégâts constants.
Vaincre les ennemis en martelant simplement les boutons ou avec la tactique « frapper-fuir » de Dark Souls ne sera plus possible. Dans Shadows Die Twice, le joueur doit connaître chaque ennemi ordinaire et chaque boss – comment il se déplace, agit, attaque et se défend. Certains mouvements ne peuvent pas être bloqués, et alors il faut parer en risquant sa vie ou se retirer. D'une certaine manière, le gameplay de Sekiro rappelle Middle-earth: Shadow of Mordor.
Le stealth joue un rôle important dans le gameplay. Dans certains cas, il est plus avantageux de s'élever plus haut et d'écouter les conversations des ennemis ou de se faufiler discrètement la nuit à travers les gardes, plutôt que de se frayer un chemin à travers la foule. Heureusement, le héros sait se pencher derrière des obstacles, se déplacer silencieusement et même se cacher dans l'herbe.
Les éléments de parkour ont diversifié le gameplay, permettant de grimper sur des bâtiments et des rebords paysagers, le héros a appris à s'accrocher avec le bout des doigts aux bords et même à se déplacer sur des murs verticaux ou des falaises.
Dans Sekiro: Shadows Die Twice, il y a un système RPG, en tuant des ennemis, le personnage gagne de l'expérience, ses points s'accumulent en niveaux. Plus le niveau est élevé, plus le héros principal acquiert de compétences et plus il peut les améliorer.
Les compétences sont divisées en actives et passives, elles peuvent être améliorées, elles appartiennent à différentes écoles d'arts martiaux, c'est-à-dire qu'elles couvrent différents aspects du gameplay – déplacement furtif, combat, contre-attaque, esquive et prothèses. Tout cela permettra d'attaquer plus fort et de se défendre plus facilement.
Un joueur attentif découvrira de nouveaux gadgets pour la prothèse, par exemple, permettant de se téléporter ou de glisser sous les flèches des ennemis. Pour les renforcer, il faudra collecter des matériaux. L'outillage de la prothèse peut également être amélioré, tout comme la santé, le volume de la barre de « concentration » et le nombre de potions.
Il n'est pas possible d'améliorer les épées, l'armure et l'équipement – au fur et à mesure de la progression, le personnage s'équipe automatiquement des meilleurs objets. Il y a un système de dialogues développé, il est intéressant d'interagir avec les NPC.
La mort ne signifie pas défaite. De son maître, le Loup a reçu une capacité spéciale de résurrection : il peut se relever une seule fois, mais cela doit suffire pour un coup dévastateur contre l'ennemi. Si l'ennemi est exécuté, le Shinobi a à nouveau la chance de renaître dans le combat suivant. Ou il peut se "recharger" auprès d'une idole spéciale.
En cas de mort répétée dans le même combat, le jeu ne se terminera pas, mais le Loup perdra la moitié de ses ressources, d'expérience et diminuera la morale des NPC locaux. Autrement dit, plus le personnage meurt souvent, plus de simples héros sont infectés par le "Souffle du Dragon" - une maladie qui peut les tuer. Cela aura des répercussions sur le déroulement et la fin du jeu.
Caractéristiques importantes
- Les ennemis peuvent être étourdis avec des pétards et des shurikens, et se protéger avec un parapluie-bouclier intégré dans le bras.
- L'arme principale du Shinobi est le katana, mais avec l'aide du bras prothétique, il peut réaliser des assassinats raffinés.
- La mécanique de combat permet d'attaquer un ennemi en sautant dessus ou depuis un endroit inattendu, tuant instantanément. Il existe également d'autres combinaisons de coups.