J'ai ressenti la démo de cette création, et je ne sais même pas à quoi m'attendre de la sortie complète. Premièrement, c'est un composant technique, comme le système n'est pas annoncé comme étant très haut, et le jeu en lui-même ne ressemble pas à un projet au format AAAAAA* (etc.), puis c'est extrêmement exigeant... probablement un problème avec mon ancien seau, ou peut-être que c'est juste un autre projet avec une optimisation obstruée (oubliée). Bon, en ce qui concerne le jeu en lui-même, l'introduction et la création d'une nouvelle cabane s'annonce bien. L'essence du jeu n'est pas claire, mais plusieurs activités sont disponibles : 1) vous pouvez réaliser une micro-quête pour retrouver un enfant. 2) deuxième quête, collecter des citrouilles dans le jardin. Ensuite, passez simplement l'aspirateur sur la zone accessible pour tous les objets de valeur pour la maison ou les champignons/baies/miel, etc. Il y a aussi quelques bâtiments, des bateaux et un cimetière où dans ce dernier vous pouvez nettoyer les tombes de la saleté et piller ces mêmes tombes. Dans les maisons/bâtiments abandonnés et sur les bateaux, vous pouvez trouver des coffres contenant toutes sortes de contenus pour l'amélioration de l'habitat. De plus, parfois en forêt, en récoltant du miel, on peut voir des sacs accrochés aux arbres. Ils lâchent également des objets pour la maison, ainsi que de l'or. PS : se balader dans la forêt en forme de poulailler, c'est plutôt cool.