Jeux Reign of Guilds Tous les avis Avis de Альфар (гость)
Альфар (гость)
4 juin 2024

Un jeu merveilleux, il se distingue tout d'abord par le fait qu'il ne ressemble pas à de nombreux jeux modernes qui combinent simplement plusieurs mini-jeux dans un seul monde de jeu. Dans Rog, vous pouvez vaincre des foules pour obtenir des matériaux de fabrication et être attaqué par une guilde ennemie, appeler votre guilde et défendre cette zone pour l'agriculture. Les cas sont donc courants, lorsque vous combattez dans des donjons, vous n'êtes pas isolé des autres joueurs et des batailles intéressantes s'y déroulent souvent ! La même chose s'applique aux batailles avec les boss mondiaux ; parfois, pour tuer le boss, vous devez d'abord le défendre contre la guilde ennemie. Avec tout cela, je tiens à dire que différentes mécaniques de jeu sont étroitement liées les unes aux autres et que le jeu a donc l'air vraiment vivant, on ne sait jamais ce que l'on va rencontrer et donc, au moins le simple fait de voyager à travers le monde du jeu est très intéressant ! Le système de mise à niveau est également très remarquable : quoi que nous utilisions, il est automatiquement amélioré, vous pouvez personnaliser votre personnage de nombreuses façons. Il existe bien sûr des moyens « standards » de passer au niveau supérieur, mais ils peuvent facilement être agrémentés de variabilité. Pour les fans d'artisanat dans le jeu, tous les ingrédients qui tombent des foules sont nécessaires pour quelque chose, ici je me souviens du jeu Gothic, où peu importe ce que vous trouvez, cela sera nécessaire pour une sorte de quête. C'est la même chose ici avec les ingrédients des mobs. les peaux sont transformées en cuir, nécessaire à la fabrication des armures, les fleurs et les champignons sont nécessaires aux poudres magiques et aux sceaux d'enchantement, ainsi que les parties d'animaux, telles que les crocs, les griffes, les cornes, etc. Il y a plus d'ingrédients rares et précieux, et il y en a moins. Mais il s'avère que pour ne pas l'assommer ou l'arracher, tout est nécessaire et il vaut mieux le conserver dans un coffre que de le vendre. Cela permet également au kravt de s'intégrer de manière assez organique dans d'autres mécanismes de jeu. Et c’est ainsi que toutes les mécaniques du jeu sont très étroitement liées les unes aux autres, apportant une sorte de vie au jeu. Autrement dit, il n’y a aucun sentiment de « plasticité » dans le jeu. N'oubliez pas d'autres jeux - dans l'un d'entre eux, par exemple, vous pouvez accéder à Instagram avec votre groupe, puis vous téléporter dans l'arène PvP, puis effectuer des quêtes. Tout est séparé et très prévisible. Il n'y a rien de tel dans Rog, toutes les mécaniques sont mises en œuvre ensemble et un voyage régulier pour les herbes peut aboutir à la fois à l'obtention d'ingrédients précieux auprès des foules (par exemple, la corne d'un cerf blanc), et à un PvP brillant, cela peut être long, ou cela peut être rapide (parce que les plantes, les champignons et les monstres apparaissent à différents endroits et en différentes quantités, c'est-à-dire que vous ne créerez pas de carte toute faite avec l'emplacement exact des monstres requis). Je ne parle pas de capturer des châteaux ! en vous promenant dans le monde du jeu, sur le continent, vous payez une petite taxe pour traverser les territoires du château (qui sont presque partout), une bonne somme s'accumule par jour. Et puis vous-même, avec votre guilde, capturez le château et percevez vous-même les impôts. Capturer des châteaux a du sens et constitue l’un des principaux mécanismes du jeu. De plus, le jeu n’est pas rempli de soleil tropical très brillant et d’autres couleurs éclatantes, lumineuses et artificielles.

Les graphismes véhiculent une image réaliste de forêts sombres, d'épais brouillards matinaux, de marécages puants avec des mouches bourdonnantes, de villages abandonnés et de châteaux épiques ! Je comparerais ce jeu à Stalker et Gothic. Les mêmes incursions pour les ingrédients et les herbes avec les champignons, la même prudence que dans stalker, et le faire en groupe est bien plus efficace et intéressant ! Et en même temps l’ambiance du Moyen Âge ! De plus, sans aucune innovation « plastique » de dernière génération, tout semble assez dur et mystérieux ! et dans l'ensemble, le jeu est très atmosphérique ! Il n’y a pas de bêtises de type anime ou quoi que ce soit du genre, ce qui est extrêmement agréable. Rog, en général, est un jeu PvP (qui est également très agréable), conçu pour être joué par des guidias. Mais en même temps, il existe un système d'artisanat très développé, il sera possible de créer des guildes d'artisanat et de commerce et simplement de se lancer dans l'artisanat (en fait, sans armures et armes fabriquées par les joueurs et enchantées par eux, il n'y a aucun moyen de faites-le ; les PNJ ne vendent que le strict minimum). C'est pourquoi les amateurs d'artisanat sont également très demandés ici. Bien que la base soit bien sûr le PvP, les combats se déroulent généralement assez rapidement, sauf dans les cas où 2 magiciens se battent l'un contre l'autre, ou il y a 2 guerres... Parce qu'ils ont une bonne protection contre leurs propres armes, qu'elles soient magiques, ou une hache. et quand différentes classes s'affrontent - c'est essentiellement une question de quelques coups chanceux, mais pendant que cela se produit - c'est juste beaucoup d'adrénaline ! D'une part, vous devez toujours frapper l'ennemi, vous devez viser vous-même, et de plus, différentes capacités et aptitudes vous permettent de changer le cours de la bataille en votre faveur (bien que pas très souvent). Du coup, les combats s'avèrent très dynamiques et tout, un retard d'une demi-seconde par exemple, joue un rôle ! Il a encore raté le sort et est mort, mais s'il avait réussi, il aurait gagné ! À cet égard, d'ailleurs, les nouveaux joueurs peuvent avoir des difficultés, car se tenir simplement devant les tout premiers monstres du jeu, les frapper et absorber les dégâts ne fonctionnera pas. Il faut rebondir. couvrez-vous d'un bouclier, le système de combat ne tolère pas du tout les temps d'arrêt et c'est génial ! Par conséquent, je recommanderais également très fortement aux nouveaux joueurs de lire attentivement les quêtes initiales. Personne ne tracera de ligne pointillée entre les tâches ; vous devez lire attentivement les quêtes initiales sur l'île, c'est le seul moyen de comprendre les mécanismes sans aucun problème. et utilisez-le. C'est-à-dire. si pendant un entraînement dans une taverne. on vous a appris à rebondir - vous devrez l'utiliser sans aucune option, même contre les monstres initiaux. Ils vous ont appris à vous couvrir d'un bouclier - vous devez vous couvrir, dans ce jeu, vous avez besoin de tout ce qu'il contient. C'est un point très important pour les débutants. Et puis tout sera facile. A la fois dynamique et très variable ! En général, je le recommande à tout le monde, un jeu comme celui-ci me manquait depuis longtemps, car la plasticité et l'ultra-calcul de vos prochaines actions dans les jeux modernes me rendent juste malade. Ici, ça n’existe pas, ici il y a toujours de l’aventure, du moins dans les petites choses.

Gameplay
10 / 10
Graphismes
10 / 10
L'histoire
5.5 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
8.1 / 10
8.6
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