Quelque chose entre le premier wargame, un monde en conflit, et autre chose... Les unités sont limitées. Ils réapprovisionnent le BC et rétablissent la marge de sécurité soit au retour à la piscine, soit au départ des points de ravitaillement. Il existe des pelotons de ravitaillement qui peuvent transporter ces lunettes directement vers les pelotons de combat. Les points d'appel fonctionnent de la même manière que WiC. Les points d’appel du support sont à peu près les mêmes. Mais l’accompagnement est plus difficile. Le même avion peut ne pas fonctionner ou rater quelques centaines de mètres (à la peur des hérissons locaux) si la défense aérienne de l'ennemi fonctionne activement. La nuit, il est important de garder à l'esprit la préparation des pelotons aux opérations de nuit, la présence d'appareils de vision nocturne et de teplaks. En guise de support, la nuit, il y a un éclairage avec des coquilles lumineuses. Et oui, les bâtiments, les arbres, les unités peuvent être traversés par n'importe quelle unité. Micromiter au niveau des wargames ou d'une division acier, cacher un char derrière une maison séparée, ne fonctionnera pas. Les unités sont rassemblées en pelotons et les abris apportent simplement un bonus de protection et bloquent la vision sans constituer un obstacle au mouvement. Extérieurement, cela ressemble à des wargames, mais tout est perçu complètement différemment. je ne l'ai pas regretté)