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Psychonauts 2 est toujours le même jeu solide, mais parfois exaspérant.

Nous jouons, comme dans la première partie, pour Raz/Razputin - un garçon qui veut devenir psychonaute - un agent spécial dont la particularité est ses capacités psi.

Le personnage principal, comme auparavant, peut augmenter le rang de l'agent, améliorant ainsi ses capacités, mais en fait, vous pouvez vous débrouiller avec son niveau initial - cela n'affecte pas fondamentalement le passage.

Le principal « truc » reste le voyage dans l'esprit des gens pour combattre leurs peurs, dont les mondes sont intéressants, divers, merveilleux, mais souvent longs. En plus de la longueur, j'ai été déçu qu'il n'y ait pas de mondes surprenants, comme il y avait le monde du frère de Napoléon et le monde du poisson mutant Linda du premier… Lire en entier

7.6