Si vous avez joué à la trilogie Prince, vous ne devez pas vous attendre à des éléments similaires, à un système de combat similaire, ni même à des références (à l'exception du nom de l'âne) lorsque vous jouez ce rôle. J'essaierai plus en détail ensuite.
- La première chose qui attire votre attention, ce sont les graphismes. C'est très différent des parties précédentes, mais seulement pour le meilleur. Représentation détaillée d'éléments même petits, les paysages luxuriants du royaume vous feront facilement croire que nous sommes dans un beau dessin animé.
- Batailles. Il y en a peu. Toutes les batailles se déroulent en mode 1v1 et se concentrent sur des réactions rapides et le choix d'une combinaison, mais étant donné que le joueur ne peut pas mourir, les batailles sont faciles. Il ne faut pas longtemps pour s'habituer au combat, mais les batailles colorées ne peuvent que ravir.
- Partenaire. Il y a encore des acrobaties, notamment grâce aux capacités de la jolie princesse Elika, une partenaire sorcière PNJ. C'est cool d'observer les interactions et l'alchimie entre les personnages (il y en a pas mal) même lorsque, par exemple, on grimpe sur un rebord. La plupart des informations peuvent être tirées de leurs conversations hors intrigue, qui peuvent avoir lieu presque à tout moment. La seule chose est qu'à ce moment-là, ils sont debout et il ne sera pas possible de le faire en marchant.
- Collectez de nombreuses boules lumineuses. C'est fatigant et il faut traverser certains endroits 3 à 4 fois pour récupérer des balles auparavant inaccessibles. C'est une question de goût bien sûr, mais avec le temps j'ai commencé à les abandonner.
- Il y a des énigmes difficiles, parfois même la victoire au combat s'obtient non pas simplement en agitant une épée, mais en utilisant votre intelligence, et pour chacun des 4 boss, cela devrait être différent.
- Ils écrivent sur Internet que le concept de la bataille de deux dieux a été emprunté à la mythologie persane. Je ne connais pas la mythologie elle-même, mais il me manquait toujours le caractère épique du scénario. Ahriman, le principal antagoniste, semble en effet être un ennemi puissant qui est encore en train de reprendre des forces, avec lequel le Prince n'est pas à la hauteur. Mais ce qui a empêché Ormuzd de déployer toute sa puissance n’est pas clair. Dans le jeu, sa puissance se reflète dans les capacités d’Elika, mais cela, pour moi personnellement, n’était pas suffisant.
- Aussi, l'abattage de l'arbre par le père d'Elika, qui retenait le mal ancien, me restait incompréhensible. Pour quoi? C'est-à-dire que votre fille ne vous écoute pas et que vous libérez le mal dans le monde qui peut tout détruire, est-ce logique ? D'accord, ou disons que la libération d'Ahriman est la pire chose au monde qui puisse arriver, alors pourquoi la protection a-t-elle été réalisée sous la forme d'un arbre que même une simple personne avec une épée peut briser ? Et pourquoi est-il gardé par un fou... toux, toux, irresponsable ? Oui, personne ne vit dans la ville pendant le jeu, à l'exception de quelques personnes, mais d'après les histoires d'Elika, nous comprenons que la ville était autrefois habitée. Pourquoi alors quelqu’un n’a-t-il pas abattu cet arbre dans un but plus important (Ahriman est doué pour attirer les gens) ?
Je pense que je vais terminer ici. Cela s’est avéré verbeux, mais je ne sais pas comment procéder autrement.