La proie du tireur a connu un sort difficile. Tout d'abord, le jeu a été annoncé, puis gelé, annoncé à nouveau, et enfin, en 2006, Human Head Studios a sorti un jeu appelé Prey. Le jeu part d’un principe trivial : nous, pour l’Indien Tommy, voulons juste une vie meilleure pour nous-mêmes et notre passion, qui, malheureusement, ne partage pas les vues de Tommy et ne veut pas quitter sa réserve natale. Après le plongeon du jeu, nous sommes kidnappés par une civilisation inconnue et à partir de ce moment le jeu commence. Le jeu est un jeu de tir à la première personne, la faune du jeu est très diversifiée, mais l'idée de proie la plus importante est celle des portails, comme dans un autre jeu du même nom. Avec leur aide, nous devrons résoudre des énigmes et affronter des ennemis ; les portails sont situés dans des endroits prédéterminés puisque le jeu est absolument linéaire et très court. Sur notre chemin, nous rencontrerons également des alliés et quelques patrons. Dans l’ensemble, Human Head s’est avéré être un jeu de tir assez intéressant, mais il était très court.