PayDay 2 est un jeu très controversé. Il ne semble pas être de grande qualité, mais pour une raison quelconque, il parvient quand même à garder le joueur engagé pendant cent heures.
Gameplay : Très clairsemé et primitif, il inclut le tir sur d'énormes hordes de policiers, la furtivité (cela peut parfois être assez intéressant) et essentiellement c'est tout. Il y a aussi, disons, des contacts fréquents avec l’environnement comme les caméras, etc., mais ce n’est pas du gameplay, franchement.
Les graphismes sont bons pour l'année de sortie. Vous ne pouvez pas la qualifier d'agréable, mais elle ne vous fait pas mal aux yeux.
L'intrigue est uniquement visible et ne peut pas être prise en compte du tout, car elle repose sur la nature contractuelle du jeu.
Les contrôles sont les plus ordinaires.
Les mécanismes de tir, sur lesquels devrait être basé un jeu de « jeux de tir », sont absolument pathétiques. Et plus le niveau de difficulté est élevé, plus cela est visible. Ce n'est pas agréable de tirer, l'arme est mal ressentie. C'est comme si vous tuiez des ennemis avec un jet de plomb, mais pas automatiquement.
La musique est probablement la meilleure partie du jeu. Le jeu est équipé de beaucoup de musique pour éliminer les armées de policiers.
Le multijoueur est bien implémenté.
Note finale : 7,1 sur 10. Je ne sais pas du tout pourquoi c'est amusant à jouer parfois.