J'ai regardé la boîte poussiéreuse de ce chef-d'œuvre et j'ai décidé d'écrire un peu, sinon c'est généralement calme ici à propos de ce jeu.
Permettez-moi de commencer par dire que je suis un fan de puzzles\quêtes, etc., et je peux noter que ce jeu, pour une raison quelconque, a été dépassé par les joueurs ordinaires...
Eh, alors .. Le jeu, sorti en 2007, a vraiment surpris par ses graphismes, car... elle est vraiment au top, l'intrigue elle-même parle d'un psychiatre alcoolique dont la femme l'a quitté. Sa tâche est de découvrir les flambées de violence parmi les gens ordinaires âgés de 18 à 20 ans. Après l'incident, ils ont été enfermés dans un hôpital psychiatrique, c'est l'endroit qui sera notre principal. Les patients ne se souviennent de rien, certains sont dans un état de catatonie (en gros, on s'assoit, on reste silencieux, on regarde un point et on ne réagit à rien). C’est là que les capacités de notre ancien médecin de terrain David McNamara s’avèrent utiles. Armé d'un enregistreur vocal et du désir de découvrir la vérité, le personnage principal « creuse » petit à petit un tunnel dans le subconscient des enfants et découvre ce qu'il vaudrait apparemment mieux qu'il ne sache pas. ..
En général, le jeu lui-même comprend :
1) de nombreux dialogues (Vous êtes psychiatre et ils ont tellement besoin de parler :) );
2) plusieurs lieux (oui, il n'y a vraiment pas beaucoup de lieux pour M. McNamara (**faites attention à cela, car vous ne pouvez pas jouer seulement pour lui !)) ;
3) Votre inventaire ne sera jamais surchargé, il n'y aura toujours que quelques objets dans vos poches, mais comment et quand les utiliser, alors vous devrez penser à tout ;
4) Intrigue sur intrigue (enfin, sérieusement, au milieu du jeu vous oublierez complètement que vous êtes un simple psychiatre)
5) La présence d'une pression psychologique sur le *** JOUEUR, ayant appris quoi David le découvre, vous ne serez pas moins choqué que lui ;
6) Ligne de vie. Le personnage principal ne peut pas être à 100% juste un psychiatre ; on n'oublie pas qu'il est aussi un être humain.
En général, le jeu est vraiment merveilleux, je le RECOMMANDE FORTEMENT aux fans de quêtes, de secrets, d'énigmes, de romans policiers et de psychologie. J'ai oublié de mentionner que le système de flashback est également bien développé et que vous devez garder tous les détails en tête dans un ordre chaotique, pour cela un enregistreur vocal sera très utile, car... les volumes d’informations seront tout simplement inimaginables.
Permettez-moi de résumer. Une excellente quête qui ne vous laissera pas vous asseoir et vous ennuyer, mais vous obligera à vous mettre dans la peau du personnage principal et vous serez absorbé par les événements de ce qui se passe. Pour une raison quelconque, certaines personnes ont comparé Overclocked avec Fahrenheit, mais après avoir rejoué plusieurs fois Fahrenheit, je vous dirai que la seule similitude est que le jeu ne vous laisse pas sortir de l'ordinateur . Et donc, ce sont des genres différents.
Merci d'avoir pris une minute de votre temps et de lire cette critique, j'espère qu'au moins 1 personne voudra jouer non pas à des « jouets de dernière génération », mais à quelque chose de très haute qualité mais déraisonnablement oublié et même pas envisagé. Encore une fois, merci.
P.S. : 8,8 McNamara sur 10 (puisque la fin a un peu gâché mon attitude envers le jeu)