Avant Outlast, je n’étais pas très familier avec les jeux d’horreur et pendant longtemps je n’ai pas osé y jouer. Tout le monde disait à quel point c'était effrayant, combien de briques ils avaient fabriqué et le qualifiait de meilleur film d'horreur. Malheureusement, les choses se sont passées différemment pour moi.
Le jeu a commencé par une visite nocturne dans un hôpital psychiatrique, un lieu entouré de mystère et d'obscurité nocturne. J'ai dû entrer dans cet endroit d'une manière inhabituelle, et l'inconnu m'a de plus en plus saisi. Mais plusieurs minutes se sont écoulées et un certain nombre de moments inattendus se sont écoulés avant que tout ne se termine. En moins d'une heure, je me suis habitué à cet endroit, j'ai tout appris et la peur a disparu, et le jeu n'essayait plus de me montrer quelque chose de nouveau. Une routine a commencé : courir autour des hommes avec des tuyaux, à la recherche de trois fusibles ou robinets. Puis la caméra est tombée quelque part et un gros gars m'a couru après pendant tout le match. Il y avait très peu de situations tendues et c’était devenu ennuyeux. La seule chose qui m'a fait tenir, c'est une bonne histoire et l'envie d'en voir la fin.
Quelques heures plus tard, j'ai vu la lumière derrière la porte ouverte et j'ai conclu que mon aventure était trop longue et que je ne pouvais pas obtenir le plaisir approprié. L'atmosphère de ce lieu s'est désintégrée trop rapidement et le seul facteur poussant était le désir de voir la fin avec un générique.
Outlast est un bon jeu, mais n'en attendez rien de spécial et il pourrait vous plaire.