Probablement le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué, presque tout est parfait, du design à la musique en passant par les mécanismes de combat et la structure des niveaux.
Moi, une personne qui a joué au Hollow Knight, je n'attendais pas grand-chose de ce jeu, en supposant qu'il s'agirait d'un autre clone du Hollow Knight, qui a été assemblé sur le genou sans comprendre comment travailler correctement avec le monde du jeu et bientôt. Honnêtement, c'était une grosse erreur.
Gameplay : 9/10. En fait, vous pouvez parier 10, mais nous en reparlerons plus tard. À bien des égards, le gameplay est construit autour du combat avec des sections de plateforme occasionnelles. Et ce qui est surprenant, c’est que VOUS POUVEZ COMBATTRE ADÉQUATEMENT ICI ! Même dans Hollow Knight, je ne comprenais pas comment je pouvais contrer certains adversaires, comme les mêmes mouches volant avec accélération et d’autres. De plus, les gros adversaires étaient incroyablement ennuyeux, avec qui même avec un clou gonflé, ils mouraient de 7 à 8 coups. Un autre point qui a stagné est l'incapacité absolue du protagoniste Hollow Knight à résister aux boss ; il n'y a aucun moyen d'interrompre la chaîne d'attaques de boss ou de prendre l'initiative. En conséquence, les combats de boss se sont transformés en une mémorisation constante des mouvements du boss et en une danse autour des attaques, ce qui n'est pas si mal, mais peut-être pas pour moi. En neuf sols (oui, je viens d'arriver à la description du jeu lui-même), ils ont décidé de retravailler complètement les mécanismes de combat et de donner au héros plus d'outils pour combattre les adversaires. La magie a été remplacée par divers talismans, dont les charges sont gagnées en parant ; attaques ennemies, puis vous déchargez ces charges en infligeant de bons dégâts à l'ennemi. Dans ce jeu, non seulement avec l'aide de la parade (idéale et non idéale, ce qui provoque des dégâts internes au héros), ainsi que de la concentration (la même parade, mais pour cela, vous devez charger la concentration, elle est capable de refléter attaques spéciales qui ne sont pas capables de refléter les parades ordinaires, ainsi que les attaques normales). Ce changement a rendu le système de combat plus agressif : au milieu du jeu, avec suffisamment d'habileté, vous pouvez simplement rester immobile, repoussant les attaques de tous les boss. Cela peut sembler déséquilibré, mais les boss sont excellents pour ruiner les plans du joueur et combiner leurs attaques afin qu'ils ne soient pas préparés à toute attaque. De plus, l'ensemble des adversaires est également très diversifié : les adversaires volants, les adversaires en fuite, les adversaires invincibles et autres suscitent un vif intérêt lorsque vous entrez pour la première fois dans un lieu.
Le seul point négatif que j'ai découvert pendant le jeu est : ils ne nous laissent pas devenir fous. Ce que je veux dire, c'est que lorsque vous développerez suffisamment vos compétences et améliorerez toutes vos capacités, vous n'aurez d'autre choix que de mettre fin au jeu. Ce qui manque particulièrement ici, c'est le même Colisée du Hollow Knight ou du mod Boss Rush.
Intrigue : Ici, vous pouvez également prononcer des dizaines de phrases, mais je vais le dire simplement. Il existe plusieurs fins dont la signification diffère fondamentalement ; selon l'achèvement de la quête secondaire, une phase de boss secret s'ouvre. À certains moments, j'ai été secoué, il y a une fin en larmes et l'intrigue de fond elle-même, que nous comprendrons au fur et à mesure que le jeu avance, est assez intéressante. Il y a un inconvénient : l'intrigue est directement liée au gameplay, dans le sens où au fur et à mesure que vous avancez dans l'intrigue, vous verrez des scènes coupées et des moments mis en scène. Donc, après avoir terminé le jeu 3 fois, pour toutes les fins et ayant reçu « platine », j'en ai honnêtement marre d'écouter encore et encore des histoires sans avoir la possibilité de sauter cette intrigue, que je connais déjà. Le jeu souffre également d’une linéarité totale. Vous vous souvenez peut-être que dans le creux, nous pouvions, avec l'aide de nos capacités, accéder à des endroits où il était trop tôt pour nous d'y aller. Ainsi, ici, toute entrée dans un nouvel emplacement, ou plutôt le passage d'un solo à l'autre, dépend entièrement du gameplay et des compétences ouvertes.
Sinon le jeu est génial, un de mes 3 jeux préférés, ce serait génial de voir un dlc ou quelque chose comme ça, ah ouais. La plate-forme n'est pas non plus implémentée, il existe de nombreux appareils différents, mais à l'exception d'un moment, il n'y a absolument aucun endroit où le joueur pourrait profiter d'une plate-forme lourde et stimulante.