Need for Speed : Rivals... Le premier jeu de Ghost Games, édité par EA. Il est sorti en novembre 2013 et a reçu des notes assez élevées, mais est-ce si bon que ça ?
Complot ?
Le jeu est sorti en tant que successeur spirituel de NFS Hot Pursuit (et à juste titre ! Criterion Games, le studio qui a relancé Hot Pursuit en 2010, a contribué au développement de Rivals) et est à bien des égards similaire à Hot Pursuit. Poursuite. Et comme il n'y avait pas d'intrigue dans Hot Pursuit, l'accent n'y était pas du tout mis.
Bref, l'éternelle confrontation entre les coureurs et la police prend de plus en plus d'ampleur. Les deux camps tentent furieusement de s’épuiser et de se mettre hors du jeu en utilisant la force brute.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous accomplissez des tâches de la Speedlist et, comme si vous vous déplaciez dans l'intrigue, regardez des cinématiques. D'ailleurs, les économiseurs d'écran sont très efficaces avec un texte pathétique et une voix brutale.
Naturellement, la campagne est disponible pour les deux factions, avec une flotte de véhicules unique pour chacune, et c'est à vous de choisir.
Maintenant, conduisons !
Comme déjà mentionné, il existe 2 factions : les coureurs et les flics, et le gameplay pour chacune d'elles est différent. Cela est dû au fait qu’ils jouent des rôles complètement différents dans la course. Les flics ressemblent davantage à un loup - une bête dangereuse dont les pattes vous tueront, et les coureurs ressemblent davantage à un lièvre - rapide et agile, qui n'est pas si facile à attraper.
Il n'y a pas beaucoup de modes de course : une course régulière (les flics n'ont pas d'analogue), une poursuite (selon la faction), un contre-la-montre (les flics ont une « réaction ») et une interception (selon la faction). la faction). Aucune explication requise.
Et la chose la plus intéressante est peut-être la technologie de poursuite. Des sortes de gadgets techniques, comme dans le même Hot Pursuit, mais il y en a plus. Les deux factions ont des points communs et des points spéciaux – inhérents uniquement à une faction particulière. Par exemple, seuls les coureurs ont un turbo, mais ils n'ont pas de bande avec des pointes, etc. Ils peuvent également être améliorés en utilisant la monnaie du jeu, les Speedpoints, augmentant ainsi les dégâts, les munitions et réduisant le temps de rechargement.
De quoi aucun NFS ne peut-il se passer ? C'est vrai - sans une flotte de véhicules sympa ! Ce qui... Assez modeste. Il y a 22 voitures disponibles pour les coureurs, 33 pour les flics, mais il y a ici aussi quelques particularités. J'ai déjà dit que la voiture de chaque faction est unique. Les flics ne trouveront pas de McLaren P1, et les coureurs n'auront pas de Bugatti Veyron Super Sport, bien qu'il y ait une exception - toutes les voitures sont du DLC, mais je n'en tiens pas compte du tout dans le revoir. De plus, la différence est que les coureurs doivent acheter des voitures, tandis que les flics les débloquent en complétant la Speedlist, mais les flics ne peuvent pas améliorer les voitures, mais les coureurs le peuvent. Mais il y a aussi une mise en garde ici : les flics ont 3 variantes d'une voiture et chacune d'elles a des caractéristiques individuelles.
Eh bien, je vais dire quelque chose sur les robots. Les robots sont stupides, utilisent rarement la technologie et les flics sont vraiment ennuyeux ! Autrement dit, vous ne ferez jamais le tour du monde en voiture sans rencontrer un flic qui ne vous poursuivra pas. C'est terriblement ennuyeux.
Physique
Il s'agit d'une course d'arcade, vous ne devriez donc pas attendre au-delà de la simulation. Pour une arcade, la physique est tout à fait tolérable et le jeu est facile et agréable. Bref, vous pouvez entrer dans n'importe quel tour sans trop de difficulté, même si cela demande aussi de l'habileté.
Où est la personnalisation ?!
Mais elle n'est pas là ! Plus précisément, il y en a, mais c'est un semblant pitoyable. Changez la plaque d'immatriculation, la couleur de la carrosserie, les roues, quelques autocollants sur la voiture et c'est tout ! Les flics, bien sûr, ne devraient pas l'avoir.
Graphonia a été apporté
Les graphismes sont très jolis. Palette de couleurs naturelles, textures de haute qualité, modèles de voitures de haute qualité et bien plus encore. Dans l’ensemble, le jeu a l’air incroyable, étant donné qu’il est sorti sur Paste-Gen. Frostbite 3 est toujours un moteur sympa.
Côté technique
Révision de la version PC. Et je le dis tout de suite : le jeu est verrouillé à 30 FPS. Eh bien, où est-ce que cela se fait ? Horreur! Les longs temps de chargement vous rendent somnolent et des bugs périodiques, tels que le monde qui ne se charge pas et le jeu qui se bloque, vous empêchent de profiter correctement du jeu. Que puis-je dire, un portage typique des consoles.
Son et musique
Eh bien, tout est en ordre. Les voitures rugissent, les pneus crissent, tout est comme il se doit. Cependant, NFS n'a jamais eu de problèmes avec cela, mais avec la bande-son... Pas impressionnant, contrairement aux parties précédentes. La seule chanson décente RDGLDGRN est Lootin In London.
All Drive
Et voici quelque chose de nouveau. Désormais, il n'y a plus de division entre la campagne solo et la campagne multijoueur et c'est... Terrible. Vous ne pouvez pas simplement courir avec des joueurs. Soit rattrapez d'autres joueurs sur toute la carte, soit jouez avec des amis au préalable. Après tout, « vous ne pouvez pas simplement inviter tous les joueurs de la carte à une course déjà existante », comme c'est le cas dans NFS 2015.
Résultat
Le le jeu s'est avéré bon, c'est vrai, mais soyez dedans S'il avait eu un All Drive bien pensé, une IA intéressante et au moins une sorte d'intrigue motivante, alors le jeu aurait vécu longtemps, sinon... Des défauts techniques ont également alimenté le feu.
Eh bien, comme toujours, je suis dans mon répertoire - j'ai déployé une critique de 3882 personnages, même si je pensais qu'il n'y avait rien de spécial à dire sur le jeu...