Si dans les deux parties, la musique Underground était presque d'une importance capitale, alors dans "Carbon", d'autres composants du jeu passent au premier plan. Tout d'abord, des innovations comme le système Autosculp et la « guerre » des factions pour la ville. « Autosculp » est une technologie qui vous permet d'ajuster plus finement les paramètres de réglage. L'apparition de gangs et la nécessité de constituer une équipe (vive les classes de course !) ont encore diversifié le gameplay. En général, tous ces nouveaux éléments sont sacrément excitants, ils détournent même l'attention des zones problématiques, s'il y en a...
Si vous choisissez de jouer à NFS : Carbon ou certains des plus des pièces modernes, alors allez-vous d'abord créer quelque chose de nouveau dans Autosculp ou reprendre le prochain quartier de la ville ?