Jeux Need for Speed Carbon Tous les avis Avis de Andrey27

Après le très apprécié NFS Most Wanted, la suite ne s'est pas fait attendre et Carbon est sorti en novembre 2006. Mais si MW est meilleur que la partie suivante ou non, nous allons maintenant y réfléchir.

Intrigue

L'intrigue, comme il sied à une suite, continue l'intrigue de la partie précédente. Après nous être échappés de Rockport, nous allons à Palmont et regardons un flash-back. Nous étions déjà Palmonte et courions contre Kenji, Angie et Wolf. Nous gagnons la course avec la Toyota Supra, mais les voitures de Kenji, Angie et Wolf sont paralysées par l'EMP. Nous prenons le prix principal (l'argent) et nous nous enfuyons. Plus tard, nous découvrons qu'il n'y avait pas d'argent dans le sac.

Cross nous poursuit toujours. À la fin de la course-poursuite, vous perdez malheureusement votre légendaire BMW M3 GTR et êtes déjà tombé dans les griffes de Cross, mais plusieurs voitures s'arrêtent ensuite. Voici Darius, notre vieil ami. Il nous aide à nous débarrasser de Cross et une personne familière au héros réapparaît : Nikki. Elle n'est clairement pas contente de notre apparence, estimant que nous avons trahi tout le monde. Darius, en échange de notre aide d'hier et d'aujourd'hui, nous demande de reprendre la ville aux gangs locaux, dirigés par Kenji, Angie et Wolf, déjà familiers.

Plus tard, chez le concessionnaire automobile, nous choisissons l'une des trois voitures et suivons une formation liée à l'utilisation d'une nouvelle fonctionnalité : les assistants.

Gameplay

Il n'y a pas de changements fondamentaux - nous participons toujours aux courses de rue, mais pas seuls, mais en équipe avec une seule personne. En gagnant des courses sur un territoire, on le capte. Après avoir capturé tous les territoires d'un gang, nous défions le boss. La course avec le boss se déroule en 2 étapes : 1) Duel en ville. Franchissez simplement la ligne d'arrivée en premier. 2) Canyons. Une balade tendue le long de la route serpentine. Le but ici n'est pas de sortir de la piste et de ne pas être à la traîne de votre adversaire, si possible de le dépasser.

Le jeu propose les types habituels de courses « ring », « sprint », etc. et en plus de la course mentionnée ci-dessus avec le boss, une course « drift » est également apparue, qui existait déjà dans Underghround. Une « bataille d'équipes » est également apparue. Ici, vous affrontez un grand nombre de concurrents de différentes équipes dans une longue course.

Il y a flicsdans le jeu, mais... Ils sont passés au second plan par rapport à MW. Ici, ils sont tous réunis au même endroit, même si vous pouvez toujours vous amuser.

Assistants. Des robots qui jouent à vos côtés. Je ne dirais pas qu’ils sont extrêmement utiles, mais ils ne gênent pas non plus. Chaque type d'assistant a sa propre compétence. Le bloqueur bloque le chemin de l'adversaire et l'arrête, le speeder passe devant le joueur et lorsque vous conduisez derrière lui, vous gagnez de la vitesse plus rapidement, l'observateur recherche des raccourcis sur l'itinéraire et les marque sur la carte. En plus des capacités actives, ils ont des capacités passives telles que +10 % d'argent après l'enregistrement, des réductions sur les achats chez un concessionnaire automobile, etc.

Le jeu dispose d'une bonne flotte de voitures sous la forme de trois cours : muscle cars, exotiques et tuning. Et, comme il sied à un coureur de rue, nous pouvons régler la voiture à notre goût. Le choix est large. Changer des parties du corps ? Peut. Des vinyles ? Aucune question posée. Changer de position assise ? Oui! Le jeu dispose également d'un système de réglage sympa Autosculpt. La pièce vous est proposée, et vous pouvez entièrement personnaliser vous-même son apparence.

Graphiques

Les graphismes ne peuvent se vanter de rien de remarquable. La ville est bien conçue, les voitures sont bien détaillées, mais... Il manque quelque chose dans le jeu. Eh bien, on ne sent pas la nuit en ville (l'éclairage ne donne pas tout l'effet de la nuit), il n'y a, pourrait-on dire, pas d'ombres et les reflets ne sont pas très détaillés. Bien que, peut-être, pour l’époque, le jeu semble tout à fait tolérable.

Musique

La bande originale du jeu est représentée par des compositions très sympas pour tous les goûts. Vous avez le choix entre 3 genres : rock, hip-hop et électro. Mais savez-vous ce qui distingue la bande originale du reste de la série ? La musique est interactive et joue un genre de musique spécifique en fonction de votre voiture actuelle. Naturellement, les muscle cars jouent de la musique rock. Les accordés jouent de l'électro, les exotiques jouent du hip-hop. Le jeu dispose également d'une sorte de lecteur dans lequel vous pouvez désactiver certaines pistes ou spécifier à quel moment elles doivent être jouées. Cela s'est déjà produit dans la série NFS, à commencer par Underground.

Résumé

Black Box n'a pas eu peur d'expérimenter un peu la série, et à juste titre ! NFS Carbon offrait quelque chose de nouveau et s'intégrait bien au jeu. Le jeu s'est bien déroulé, mais n'a pas reçu la reconnaissance des joueurs. C'est dommage...

Gameplay
8 / 10
Graphismes
7 / 10
L'histoire
7.8 / 10
Son et musique
9 / 10
Localisation
7.8 / 10
7.9

Après le très apprécié NFS Most Wanted, la suite ne s'est pas fait attendre et Carbon est sorti en novembre 2006. Mais si MW est meilleur que la partie suivante ou non, nous allons maintenant y réfléchir.

Intrigue

L'intrigue, comme il sied à une suite, continue l'intrigue de la partie précédente. Après nous être échappés de Rockport, nous allons à Palmont et regardons un flash-back. Nous étions déjà Palmonte et courions contre Kenji, Angie et Wolf. Nous gagnons la course avec la Toyota Supra, mais les voitures de Kenji, Angie et Wolf sont paralysées par l'EMP. Nous prenons le prix principal (l'argent) et nous nous enfuyons. Plus tard, nous découvrons qu'il n'y avait pas d'argent dans le sac.

Cross nous poursuit toujours. À la fin de la course-poursuite, vous perdez malheureusement votre légendaire BMW M3 GTR et êtes déjà tombé dans les griffes de Cross, mais plusieurs voitures s'arrêtent ensuite. Voici Darius, notre vieil ami. Il nous aide à nous débarrasser de Cross et une personne familière au héros réapparaît : Nikki. Elle n'est clairement pas contente de notre apparence, estimant que nous avons trahi tout le monde. Darius, en échange de notre aide d'hier et d'aujourd'hui, nous demande de reprendre la ville aux gangs locaux, dirigés par Kenji, Angie et Wolf, déjà familiers.

Plus tard, chez le concessionnaire automobile, nous choisissons l'une des trois voitures et suivons une formation liée à l'utilisation d'une nouvelle fonctionnalité : les assistants.

Gameplay

Il n'y a pas de changements fondamentaux - nous participons toujours aux courses de rue, mais pas seuls, mais en équipe avec une seule personne. En gagnant des courses sur un territoire, on le capte. Après avoir capturé tous les territoires d'un gang, nous défions le boss. La course avec le boss se déroule en 2 étapes : 1) Duel en ville. Franchissez simplement la ligne d'arrivée en premier. 2) Canyons. Une balade tendue le long de la route serpentine. Le but ici n'est pas de sortir de la piste et de ne pas être à la traîne de votre adversaire, si possible de le dépasser.

Le jeu propose les types habituels de courses « ring », « sprint », etc. et en plus de la course mentionnée ci-dessus avec le boss, une course « drift » est également apparue, qui existait déjà dans Underghround. Une « bataille d'équipes » est également apparue. Ici, vous affrontez un grand nombre de concurrents de différentes équipes dans une longue course.

Il y a flicsdans le jeu, mais... Ils sont passés au second plan par rapport à MW. Ici, ils sont tous réunis au même endroit, même si vous pouvez toujours vous amuser.

Assistants. Des robots qui jouent à vos côtés. Je ne dirais pas qu’ils sont extrêmement utiles, mais ils ne gênent pas non plus. Chaque type d'assistant a sa propre compétence. Le bloqueur bloque le chemin de l'adversaire et l'arrête, le speeder passe devant le joueur et lorsque vous conduisez derrière lui, vous gagnez de la vitesse plus rapidement, l'observateur recherche des raccourcis sur l'itinéraire et les marque sur la carte. En plus des capacités actives, ils ont des capacités passives telles que +10 % d'argent après l'enregistrement, des réductions sur les achats chez un concessionnaire automobile, etc.

Le jeu dispose d'une bonne flotte de voitures sous la forme de trois cours : muscle cars, exotiques et tuning. Et, comme il sied à un coureur de rue, nous pouvons régler la voiture à notre goût. Le choix est large. Changer des parties du corps ? Peut. Des vinyles ? Aucune question posée. Changer de position assise ? Oui! Le jeu dispose également d'un système de réglage sympa Autosculpt. La pièce vous est proposée, et vous pouvez entièrement personnaliser vous-même son apparence.

Graphiques

Les graphismes ne peuvent se vanter de rien de remarquable. La ville est bien conçue, les voitures sont bien détaillées, mais... Il manque quelque chose dans le jeu. Eh bien, on ne sent pas la nuit en ville (l'éclairage ne donne pas tout l'effet de la nuit), il n'y a, pourrait-on dire, pas d'ombres et les reflets ne sont pas très détaillés. Bien que, peut-être, pour l’époque, le jeu semble tout à fait tolérable.

Musique

La bande originale du jeu est représentée par des compositions très sympas pour tous les goûts. Vous avez le choix entre 3 genres : rock, hip-hop et électro. Mais savez-vous ce qui distingue la bande originale du reste de la série ? La musique est interactive et joue un genre de musique spécifique en fonction de votre voiture actuelle. Naturellement, les muscle cars jouent de la musique rock. Les accordés jouent de l'électro, les exotiques jouent du hip-hop. Le jeu dispose également d'une sorte de lecteur dans lequel vous pouvez désactiver certaines pistes ou spécifier à quel moment elles doivent être jouées. Cela s'est déjà produit dans la série NFS, à commencer par Underground.

Résumé

Black Box n'a pas eu peur d'expérimenter un peu la série, et à juste titre ! NFS Carbon offrait quelque chose de nouveau et s'intégrait bien au jeu. Le jeu s'est bien déroulé, mais n'a pas reçu la reconnaissance des joueurs. C'est dommage...

Gameplay
8 / 10
Graphismes
7 / 10
L'histoire
7.8 / 10
Son et musique
9 / 10
Localisation
7.8 / 10
7.9

Après le très apprécié NFS Most Wanted, la suite ne s'est pas fait attendre et Carbon est sorti en novembre 2006. Mais si MW est meilleur que la partie suivante ou non, nous allons maintenant y réfléchir.

Intrigue

L'intrigue, comme il sied à une suite, continue l'intrigue de la partie précédente. Après nous être échappés de Rockport, nous allons à Palmont et regardons un flash-back. Nous étions déjà Palmonte et courions contre Kenji, Angie et Wolf. Nous gagnons la course avec la Toyota Supra, mais les voitures de Kenji, Angie et Wolf sont paralysées par l'EMP. Nous prenons le prix principal (l'argent) et nous nous enfuyons. Plus tard, nous découvrons qu'il n'y avait pas d'argent dans le sac.

Cross nous poursuit toujours. À la fin de la course-poursuite, vous perdez malheureusement votre légendaire BMW M3 GTR et êtes déjà tombé dans les griffes de Cross, mais plusieurs voitures s'arrêtent ensuite. Voici Darius, notre vieil ami. Il nous aide à nous débarrasser de Cross et une personne familière au héros réapparaît : Nikki. Elle n'est clairement pas contente de notre apparence, estimant que nous avons trahi tout le monde. Darius, en échange de notre aide d'hier et d'aujourd'hui, nous demande de reprendre la ville aux gangs locaux, dirigés par Kenji, Angie et Wolf, déjà familiers.

Plus tard, chez le concessionnaire automobile, nous choisissons l'une des trois voitures et suivons une formation liée à l'utilisation d'une nouvelle fonctionnalité : les assistants.

Gameplay

Il n'y a pas de changements fondamentaux - nous participons toujours aux courses de rue, mais pas seuls, mais en équipe avec une seule personne. En gagnant des courses sur un territoire, on le capte. Après avoir capturé tous les territoires d'un gang, nous défions le boss. La course avec le boss se déroule en 2 étapes : 1) Duel en ville. Franchissez simplement la ligne d'arrivée en premier. 2) Canyons. Une balade tendue le long de la route serpentine. Le but ici n'est pas de sortir de la piste et de ne pas être à la traîne de votre adversaire, si possible de le dépasser.

Le jeu propose les types habituels de courses « ring », « sprint », etc. et en plus de la course mentionnée ci-dessus avec le boss, une course « drift » est également apparue, qui existait déjà dans Underghround. Une « bataille d'équipes » est également apparue. Ici, vous affrontez un grand nombre de concurrents de différentes équipes dans une longue course.

Il y a flicsdans le jeu, mais... Ils sont passés au second plan par rapport à MW. Ici, ils sont tous réunis au même endroit, même si vous pouvez toujours vous amuser.

Assistants. Des robots qui jouent à vos côtés. Je ne dirais pas qu’ils sont extrêmement utiles, mais ils ne gênent pas non plus. Chaque type d'assistant a sa propre compétence. Le bloqueur bloque le chemin de l'adversaire et l'arrête, le speeder passe devant le joueur et lorsque vous conduisez derrière lui, vous gagnez de la vitesse plus rapidement, l'observateur recherche des raccourcis sur l'itinéraire et les marque sur la carte. En plus des capacités actives, ils ont des capacités passives telles que +10 % d'argent après l'enregistrement, des réductions sur les achats chez un concessionnaire automobile, etc.

Le jeu dispose d'une bonne flotte de voitures sous la forme de trois cours : muscle cars, exotiques et tuning. Et, comme il sied à un coureur de rue, nous pouvons régler la voiture à notre goût. Le choix est large. Changer des parties du corps ? Peut. Des vinyles ? Aucune question posée. Changer de position assise ? Oui! Le jeu dispose également d'un système de réglage sympa Autosculpt. La pièce vous est proposée, et vous pouvez entièrement personnaliser vous-même son apparence.

Graphiques

Les graphismes ne peuvent se vanter de rien de remarquable. La ville est bien conçue, les voitures sont bien détaillées, mais... Il manque quelque chose dans le jeu. Eh bien, on ne sent pas la nuit en ville (l'éclairage ne donne pas tout l'effet de la nuit), il n'y a, pourrait-on dire, pas d'ombres et les reflets ne sont pas très détaillés. Bien que, peut-être, pour l’époque, le jeu semble tout à fait tolérable.

Musique

La bande originale du jeu est représentée par des compositions très sympas pour tous les goûts. Vous avez le choix entre 3 genres : rock, hip-hop et électro. Mais savez-vous ce qui distingue la bande originale du reste de la série ? La musique est interactive et joue un genre de musique spécifique en fonction de votre voiture actuelle. Naturellement, les muscle cars jouent de la musique rock. Les accordés jouent de l'électro, les exotiques jouent du hip-hop. Le jeu dispose également d'une sorte de lecteur dans lequel vous pouvez désactiver certaines pistes ou spécifier à quel moment elles doivent être jouées. Cela s'est déjà produit dans la série NFS, à commencer par Underground.

Résumé

Black Box n'a pas eu peur d'expérimenter un peu la série, et à juste titre ! NFS Carbon offrait quelque chose de nouveau et s'intégrait bien au jeu. Le jeu s'est bien déroulé, mais n'a pas reçu la reconnaissance des joueurs. C'est dommage...

Gameplay
8 / 10
Graphismes
7 / 10
L'histoire
7.8 / 10
Son et musique
9 / 10
Localisation
7.8 / 10
7.9
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