En fait, c’est le jeu que les fans attendaient après le remake de 2011.
Je peux décrire à l'infini tous les avantages et inconvénients du jeu, mais la brièveté est la sœur du talent, je vais donc le dire directement. Le gameplay est devenu plus dynamique, ce qui a ajouté beaucoup plus d'excitation et approfondi les mécanismes de combat, mais les styles de combat annoncés se sont révélés déséquilibrés. Si nous parlons un peu plus en détail, alors chaque personnage a un style basé sur la durée du combo, et c'est le plus souvent utilisé. La promesse selon laquelle « un style s’oppose à un autre » n’est pas là.
Il n'y a aucune plainte concernant l'intrigue et la production. L'intrigue est intéressante, la réalisation est excellente. Mais les nouveaux personnages, ces enfants ne sont pas des personnages aussi colorés que la plupart des combattants de MK. Je ne dirai pas qu'ils ont échoué. Pas du tout. Mais dans la 11ème partie, j'espère sincèrement que chacun d'eux subira une refonte.
Les tours de défi vivantes sont une bonne idée, mais en remplacement d'une excellente tour pour 300 essais, cela ne fonctionne pas. Beaucoup sont banalement basés sur des bonus de test « tentez votre chance ».
Peu importe à quel point je me plains des petites choses, ce ne sont que des petites choses. MKH est un excellent jeu de combat et la série évolue dans la bonne direction.