Monster Hunter: World — un jeu de rôle fantastique en action à la troisième personne, où vous devrez chasser et capturer divers monstres intéressants, comme d'énormes dinosaures avec un nez enflé. La suite de la série conserve une technologie de progression avancée et un puissant système de création d'objets. Vous devrez également utiliser stratégiquement l'environnement, y compris le paysage, la végétation et la faune, à votre avantage pour combattre les monstres malgré le danger qu'ils représentent.
La série Monster Hunter existe depuis de nombreuses années, mais elle a été assez complexe et obscure, et donc mal connue du grand public. C'est pourquoi World est devenue plus accessible, sans lien avec les jeux précédents, développée en tenant compte des tendances modernes et visant, avant tout, à attirer l'attention des nouveaux joueurs.
L'action de la série se déroule dans une réalité alternative, où des dinosaures de différentes époques, des monstres terrifiants de nombreuses cultures du monde et simplement des créatures fantastiques cohabitent dans un même écosystème.
Les joueurs peuvent s'attendre à plusieurs immenses zones sans couture, chacune avec son propre paysage unique et parfois des terrains complexes (qui peuvent être survolés), où « paissent » divers monstres avec leurs petits.
Reliant les terres de chasse se trouve une zone centrale avec ses possibilités de gameplay – communication, achat d'ingrédients, de nourriture, création d'armes, d'armures, ainsi que leur amélioration, choix de quêtes.
Le jeu commence par la création d'un personnage (Chasseur) dans un éditeur avancé – en plus de personnaliser le visage et la forme du corps, vous pouvez choisir la voix, les expressions faciales, les vêtements et l'armure. En plus de l'humain, vous devez créer un compagnon… un chat, et il y a aussi de nombreuses personnalisations, allant de la forme des oreilles, des moustaches et des pelages aux couleurs inhabituelles.
Ensuite, le joueur découvre que son personnage est membre d'une élite d'escouades de chasseurs de monstres et, avec des amis (et des chatons !), part à la recherche d'un Ancien Dragon migrateur. Selon les lois du genre, un énorme monstre attaque le navire, le héros s'en sort par miracle et doit maintenant s'adapter à ce nouveau monde merveilleux et enfin trouver l'Ancien Dragon.
Telle est l'intrigue de Monster Hunter: World, mais ne vous attendez pas à une histoire particulière. Les personnages jouent le rôle de mobilier et ne sont pas mémorables, les scénaristes s'en moquent tellement qu'ils n'ont même pas inventé de noms. Presque tous les dialogues concernent l'Ancien Dragon, sa recherche et le désir de le vaincre. Les quêtes sont simples – la plupart des PNJ refusent de parler avec vous tant que vous n'avez pas tué quelques monstres.
Le mode solo n'a pas pour objectif de sauver le monde. Tout dans Monster Hunter: World est dédié à la collecte de ressources et à la chasse aux monstres, à la création d'objets et, à travers eux, à la progression du personnage, ce qui ouvre la possibilité de chasser des monstres plus sérieux et de récolter des ressources déjà sur eux, donc le cercle se referme.
Il n'y a pas de règles, de plus, le jeu incite à exterminer tous ceux qui se trouvent sur votre chemin, avec un cynisme particulier : en tuant un gros monstre, on peut fabriquer une nouvelle épée à partir de ses os, puis tuer toute sa progéniture, car ils laissent tomber des matériaux et des composants extrêmement rares.
Grâce à une réalisation de qualité, le grind ne provoque pas de rejet, mais le mode solo n'offre aucune autre possibilité. De plus, des récompenses sont accordées pour l'accomplissement de quêtes secondaires similaires à l'histoire.
Dans Monster Hunter: World, il y a un mode coopératif pour 4 joueurs, et la force du monstre augmente en fonction du nombre de joueurs dans l'équipe. Les missions en mode solo et coopératif sont identiques, donc il est plus facile de farmer des ressources en équipe avec des amis.
Le jeu permet de créer une guilde de 50 personnes, et le fait que jusqu'à 16 joueurs puissent être présents en même temps dans la zone facilite l'interaction entre eux. Cela signifie que n'importe quel joueur peut rejoindre une équipe et aider à abattre un monstre tant qu'il y a des places disponibles.
de Monster Hunter: World n'est pas un simulateur de chasse : le processus de préparation et de traque du gibier local est occasionnel, et la chasse est liée au nombre de coups à porter pour abattre la prochaine créature. Si vous avez déjà tué un boss particulièrement épais avec des capacités désagréables en appuyant méthodiquement sur les boutons dans des jeux d'action, vous pouvez imaginer de quoi il s'agit.
Dans le jeu il y a 14 types d'armes, par exemple, une épée et un bouclier classiques, une épée à deux mains, deux lames, une lance, ainsi que des armes exotiques – une lance à pompe, un marteau transformable, une cornemuse, une arbalète-mitrailleuse et d'autres. Chaque arme a son propre gameplay et des combinaisons de coups, avec des caractéristiques intéressantes. Tout cela définit un style de jeu qu'il est impossible d'ignorer, qu'il faut suivre.
En ce qui concerne les capacités, le protagoniste n'en a pas par lui-même, elles sont déterminées par son armure et ses armes, qui peuvent être fabriquées à partir des ressources disponibles, puis améliorées pour infliger des dégâts spécifiques, disons, d'électricité, de feu ou de glace. Il n'y a également pas de classes dans Monster Hunter: World.
En réalité, la chasse n'est pas si simple. Le joueur doit garder dans son inventaire des pièges, des grenades, des munitions, des potions, des mixtures, manger régulièrement et effectuer une série d'autres actions pour augmenter la défense de son personnage (et de son chat !), augmenter les dégâts, avoir la possibilité d'étourdir ou d'aveugler le monstre. Il faut surveiller les actions de l'adversaire, esquiver au bon moment et se protéger, bloquer les coups.
Les ennemis sont très bien travaillés : chaque monstre a des points faibles et des membres, des attaques uniques, une routine quotidienne, ainsi qu'une logique de comportement – fatigué de se battre avec vous, il peut s'envoler pour dormir ou se rendre dans les bois pour grignoter et regagner de la santé. Ainsi, les combats peuvent durer jusqu'à une demi-heure.
Pendant la chasse, on peut s'abattre sur la cible avec des rochers, inonder leurs refuges, amener d'autres monstres ennemis ou les attirer les uns vers les autres. On peut aussi emmener un chat – il a des capacités utiles d'attaque, de défense ou de récupération.
Les petites fonctionnalités mignonnes :
- Il y a un certain nombre d'activités de jeu liées à un partenaire chat, par exemple, on peut lui fabriquer une armure.
- Dans Monster Hunter: World, on peut trouver des personnages d'autres franchises, comme Geralt de Riv et Ciri ou encore des xénomorphes.
- Il y a plusieurs mini-jeux : cultiver des produits écologiques dans son propre jardin, pêcher plusieurs types de poissons ou préparer des repas sur un cyber-gril.