Middle-earth: Shadow of War — suite du hack-and-slash à la troisième personne Middle-earth: Shadow of Mordor. Talion revient en tant que protagoniste. Vous devrez vous battre contre le Seigneur Ténébreux Sauron et ses Fantômes de l'Anneau. Les héros ont forgé un nouvel Anneau de Pouvoir et tenteront d'arrêter le malfaiteur avec son aide. Vous pouvez vous attendre à un système Nemesis amélioré, qui présentera une simulation étendue des traîtres et des partisans, avec une prise en compte complète de la loyauté. L'une des principales caractéristiques est la présence de nouvelles forteresses, chacune nécessitant une approche spécifique pour être capturée.
Action avec des mécaniques de hack-and-slash et des éléments RPG dans le monde ouvert de Middle-earth: Shadow of War est la suite de Middle-earth: Shadow of Mordor, inspirée de la saga « Le Seigneur des Anneaux » et poursuit l'histoire du traqueur Talion et de l'elfe Celebrimbor, que le joueur a rencontrés dans le premier opus.
En termes de graphismes, Shadow of War ne diffère pas beaucoup de Shadow of Mordor, avec des améliorations mineures, comme des modèles de personnages principaux plus détaillés et des textures de meilleure qualité. De plus, dans les nouveaux lieux, la suite ravira avec des modèles d'arbres et de feuilles de qualité, une herbe dense et d'autres éléments décoratifs.
L'action de Shadow of War se déroule toujours dans la Terre du Milieu fantastique, mais maintenant le joueur visitera plus de lieux en Mordor et devra capturer des endroits clés tels que Minas Morgul, les Portes Noires, Seregost, Barad-dûr, Nurn, la Montagne Fatale et d'autres. Certains de ces points connus des fans peuvent se trouver dans un même lieu, d'autres, en raison de leur taille, occupent un seul endroit.
La superficie du monde de jeu de Shadow of War est quatre fois plus grande que celle de l'original, la croissance étant due à l'ajout de nouvelles régions ainsi qu'à l'augmentation des anciennes, avec un meilleur développement. Le monde de jeu n'est pas sans couture, mais se compose de 8 régions.
Chaque région a son propre ensemble de quêtes et d'ennemis, ainsi que des paysages, un climat et des conditions météorologiques — des côtes chaudes et verdoyantes de Nurn, le joueur se déplace vers le vide stérile des Portes Noires, souffre sous la chaleur des coulées de lave de la Montagne Fatale ou gèle de froid à Seregost.
Shadow of War raconte l'histoire de deux personnages différents, coincés dans un même corps :
- Talion — ancien traqueur du Gondor, capitaine de la garde, mort au début du premier jeu, mais ressuscité sous la forme d'un mort-vivant grâce à Celebrimbor. Dans la suite, son nouvel esprit troublé se forme, gardant la mémoire et le caractère qui lui permettent de survivre.
- Celebrimbor — un elfe qui a forgé les Anneaux de Pouvoir dans les temps anciens et a également appris à Sauron l'art de la bijouterie. Un puissant esprit et mentor de Talion. Dans la suite, il retrouve la mémoire et se proclame Seigneur Lumineux, l'antipode du Seigneur Ténébreux Sauron.
Le nombre de personnages secondaires dans Shadow of War a augmenté, avec des personnages familiers du premier jeu ainsi que de nouveaux. Par exemple, en contradiction avec le canon, l'araignée Shelob joue un rôle important et est la narratrice de l'histoire. Elle change d'apparence à sa guise et apparaît sous les traits d'une belle femme. En tant qu'antipode de Galadriel, elle aide néanmoins le protagoniste durant ses mésaventures.
Dans les extensions du jeu, un nouveau protagoniste — Baranor — avec un gameplay alternatif et un ensemble de compétences est présenté. Ne possédant pas la puissance de l'Anneau, il s'appuie sur ses compétences et l'aide du nain Torvin.
L'histoire de Shadow of War commence après la fin de Shadow of Mordor, mais son développement est beaucoup plus profond, et l'intrigue elle-même est présentée de manière grandiose, avec de grandes batailles, des trahisons et des rebondissements inattendus. Les relations entre Talion et Celebrimbor sont mises à l'épreuve à plusieurs reprises, et presque tous les personnages secondaires sont ambigus, agissant à la fois pour le mal et le bien.
L'objectif du protagoniste n'a pas changé depuis le premier volet — la destruction des orques et l'affaiblissement de Sauron, pour quoi les héros forgent un nouvel Anneau de Pouvoir, mais cela entraîne des conséquences inattendues et terrifiantes qu'ils doivent également gérer.
Formellemnt, les événements de Shadow of War se situent entre « Le Hobbit : Un voyage inattendu » et « Le Seigneur des Anneaux », mais les scénaristes traitent librement l'univers de Tolkien, ignorant parfois sa partie littéraire. Par exemple, la chute de la forteresse Minas Ithil et sa transformation en Minas Morgul se sont produites des milliers d'années avant les événements du jeu.
Le cœur du gameplay a peu changé — le joueur engage des combats avec des orques, des trolls et d'autres ennemis, les marque, capture des capitaines, effectue des raids sur des forteresses pour soumettre à son autorité des commandants et des boss. En occupant toute la carte, on peut défier l'antagoniste.
Le système de combat continue d'offrir des combats spectaculaires et complexes utilisant l'arc et les flèches, l'épée, les poings et les capacités. Sa diversité est apportée par de nombreuses positions et postures, la vitesse du joueur et sa position dans l'espace, ainsi que par des séries de coups et plusieurs types de contre-attaques. De plus, différents ennemis ont divers points forts et faibles, et il faut chercher une approche spécifique pour les boss.
Le système des « ennemis jurés » est responsable de l'interaction avec le monde du jeu — les ennemis se souviennent du protagoniste et renaissent pour se venger. Ou le héros, après sa renaissance, retrouve son agresseur et entend plusieurs blagues humiliantes à son égard.
Les changements dans le gameplay sont caractéristiques des suites — plus de contenu et plus de possibilités. Le protagoniste a acquis de nouvelles capacités, des ennemis, des armes, des équipements et des combinaisons de combat issues de différentes positions, encore plus que dans le passé, les ennemis marqués se rassemblent maintenant en une armée que l'on peut contrôler et utiliser pour soumettre ou détruire les orques restants de Sauron.
Caractéristiques importantes