Des dialogues stupides et primitifs, des graphismes médiocres et dépassés. Manque de variété parmi les modèles de jeu (monstres, etc.). Modèle physique indistinct, tirant comme sur des sacs de foin. Gameplay monotone. L'illogique du scénario, le personnage principal inarticulé qui est parfois comique dans son abstraction de l'intrigue, qui d'ailleurs est également dispersée et mal connectée. Fabriquer une arme n’affecte pas le comportement de l’arme.
2.2