Le jeu éveille définitivement des émotions. Ce qui manque vraiment à de nombreux jeux, c’est le désir de comprendre ce qui se passe. Avec un minimum d'informations sur le monde et le contrôle de 5 boutons (qui d'ailleurs ne peuvent pas être réaffectés, ce qui introduit grandement un inconfort dans le gameplay), apparaît la même sensation que donne par exemple un harceleur, à savoir une immersion atmosphérique avec un sincère désir de démêler un plan profond qui n’existe peut-être pas, mais mieux. En termes de gameplay, le jeu est en quelque sorte une aventure solo dans une série d'énigmes dont la solution implique des morts constantes qui ne sont en aucun cas punies. La chtonie et le désespoir du monde environnant se jouent d'une manière très intéressante ; les fans d'univers comme Darkwood ou le métro devraient être très familiers avec cette impuissance face à des puissances supérieures, dont les motivations sont inconnues et dont les objectifs sont absents. Je pense que le jeu vaut la peine d'être acheté et joué, car peu de jeux ne provenant pas d'Europe de l'Est peuvent donner un tel conglomérat d'émotions.