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Le jeu comporte deux personnages principaux, que vous incarnez alternativement dans différents chapitres.

L'un d'entre eux est un vétéran de l'opération américaine en Afandistan. Un tel Hulk, tout drôle et drôle, bonjour, s'il vous plaît. Et puis soudain, il se met en position : dois-je frapper l'artère cervicale avec un couteau ? Je ne sais pas comment, mais je vais essayer, d'accord, allons-y. Tout au long du chemin, il sauve quelques filles, puis s'en prend rapidement à elles (mais pas à toutes, peut-être que j'ai fait quelque chose de mal). Ceci n’est pas montré, mais c’est implicite.

La seconde est une brune foncée avec une crinière jusqu'à la taille (une crinière, pour un instant, avec un bon physique. Comme tout le reste). Dans le premier chapitre, elle est une vraie coursière, elle a des ennuis difficiles avec les « Afandistans » et décide de changer. Dans le troisième chapitre, elle enterre déjà dans la forêt un informateur qui ne lui convenait pas, et en appelle un autre pour vérifier la présence de poux. Bref, l'évolution de carrière est une évidence. Sur Steam, ils le filtreront sous tous les types et sous tous les angles, sinon des centaines, puis des dizaines, tout le flux de la communauté en est rempli.

La caméra est située derrière l'épaule droite à une distance suffisante, les personnages sont visibles quelque part jusqu'aux genoux. Juste pendant le jeu, vous pouvez régler la sensibilité de la souris et ce qu'on appelle « l'inertie de la caméra » dans les paramètres. Dans des espaces restreints, cela aurait pu être mieux à la 1ère personne, mais pourquoi cela a été fait à la 3ème personne m'est clair (voir paragraphe précédent).

Le tir est assez avancé, vous ne frapperez nulle part en courant, vous devez vous arrêter/s'asseoir + viser. De nombreux paramètres associés à cela, y compris les « préréglages » de difficulté et le nombre d'ennemis. J'ai choisi plus ou moins moyen et cela me convenait. Quelque part au milieu du jeu, j'ai découvert le décor "Dark Night" et c'est à ce moment-là que les choses ont vraiment commencé à mal tourner... Pas de radar, pas d'indicateurs, seulement des grillons et des quadricoptères ennemis faisant briller leurs lanternes d'en haut. Beauté!

Il y a aussi des affaires d'adultes et du sang dans les décors.

Le combat au corps à corps et le combat à froid ont été facilités. Et vous n’avez besoin de produits froids qu’au même endroit, à l’hôpital, au service des maladies infectieuses, où vous ne pouvez pas vous procurer de cartouches. J'ai appelé et c'était suffisant.

Dans le dernier chapitre, l'héroïne est envoyée dans la réalité virtuelle, je ne dévoilerai pas pourquoi, où tout se passe dans un décor fantastique. Elle reçoit deux assistants - un archer elfe et un singe combattant Gorillich (!), qui font bouger les choses dans son dos. J'ai ri.

Il m'a fallu 20 heures pour jouer au jeu, mais c'était avec une difficulté assez élevée et avec un nombre d'ennemis moyen. Si tout est réduit au minimum, cela ira plus vite. Oui, voici autre chose : pour un certain nombre d'ennemis tués, des vies supplémentaires sont données et vous pouvez réapparaître au combat sans charger de sauvegarde. Les sauvegardes dans les chapitres courts sont effectuées automatiquement au début (et parfois à la fin), dans les chapitres longs - soit automatiquement selon le sens de l'action (en la divisant en plusieurs sous-chapitres), soit dans des espaces ouverts indépendamment à des points particuliers.

Pour résumer - J'ai aimé le jeu, j'approuve, je conseille, je recommande. En terme de rapport qualité/prix je lui donne 10 points.

10
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