Jeux Last Day of June Tous les avis Avis de Andrew Chalimov

Un avis sur un petit chef d'oeuvre récemment sorti.

En étudiant les produits de l'industrie du jeu vidéo moderne, vous remarquez de plus en plus qu'il y a catastrophiquement peu de jeux vraiment « sincères » qui sortent. Presque tous les mois, nous recevons des produits AAA avec un monde ouvert sans visage, le même type de quêtes, des personnages vides et une intrigue banale. Mais vous voulez toujours quelque chose de profond, d’inhabituel, d’émotionnel. Et d'autant plus précieux maintenant est le récemment sorti Last Day Of June - un jeu qui n'est pas pire que Hellblade récemment tonné : le sacrifice de Senua montre toute la douleur de perdre un être cher et tous les niveaux de dépression et de psychose à ce sujet.

L'intrigue de ce jeu est très tragique. Tout d'abord, on nous montre deux personnages mignons, amoureux l'un de l'autre, qui prennent soin l'un de l'autre. Et juste un instant plus tard, tout cela est barré par un accident aléatoire, qui prend la vie d'une jeune fille et laisse le personnage principal handicapé à vie. Et puis, un jour, se réveillant d'un cauchemar, le gars découvre en lui la capacité, en touchant les tableaux des gens, de retourner dans le passé, vers cette journée malheureuse qui s'est soldée par un désastre. Et tout au long du jeu, nous devons essayer de sauver de la mort la bien-aimée du personnage principal.

Le gameplay du jeu est une quête régulière, un jeu d'aventure dans lequel nous devons résoudre des énigmes simples basées sur des choix. Pour ce faire, nous devrons interagir simultanément avec plusieurs personnages et leurs souvenirs. Par exemple, nous nous souvenons du garçon qui s'est précipité sur la route ce jour-là et a provoqué un accident. Disons que nous avons fait un choix différent : nous avons pris la corde et sommes allés jouer avec le cerf-volant. Et tout semblait s’arranger, et il n’aurait pas dû y avoir d’accident. Mais ensuite nous découvrirons que la prochaine héroïne du souvenir ne pourra pas utiliser la corde (après tout, le garçon l'a) pour attacher de nombreuses boîtes contenant des objets à l'arrière de la voiture. Ainsi, pendant le transport, tout tombera de l'arrière de la voiture, la fille s'arrêtera brusquement, ouvrira la porte, puis le personnage principal et la fille se dirigeront vers lui - et un accident se produira. Puis on remonte le souvenir avec le garçon et on s'assure qu'il n'utilise pas la corde, etc. Chaque mémoire nécessite des ajustements répétés au cours du processus. Beaucoup peuvent trouver le gameplay ennuyeux et répété, mais, curieusement, l'essentiel de ce jeu est l'intrigue et les émotions que nous devons vivre.

L'accompagnement musical du jeu est incomparable. Le fond sonore fait partie intégrante du jeu, car pendant toute l'intrigue vous n'entendrez pas un seul mot dans le dialogue des personnages, et la communication est véhiculée par des sons à la manière des "Sims". Cependant, vous devez écouter attentivement, car vous pourrez toujours entendre des mots en arrière-plan vers la fin du jeu. Et c’est ce qui vous aidera à comprendre ce qui se passe réellement ici.

Les graphismes et le design spécial des personnages – sans yeux – rappellent les dessins animés de Pixar, mais s'inspirent du clip « Drive Home » de Steven Wilson, comme l'ont admis les développeurs du jeu eux-mêmes. Et représenter un personnage sans yeux permet au joueur de se rapprocher davantage du personnage, car de cette manière, l'individualité du personnage est effacée.

L'optimisation sur toutes les plateformes est plutôt bonne.

Pour résumer, je voudrais dire que « Last Day of June » est une aventure très profonde, émotionnelle et psychologique. Personnellement, j'ai été très surpris qu'aucun des critiques n'ait prêté attention à ce jeu comme à une aventure psychologique dans l'esprit, le surnommant « Groundhog Day » et expliquant que le héros avait simplement la capacité désormais courante de voyager dans le temps. Cependant, je tiens à noter que le jeu est beaucoup plus profond et multicouche qu'il n'y paraît à première vue. Quant à moi, c'est un petit chef-d'œuvre qui a été une agréable surprise parmi d'autres titres cette année. 10 sur 10.

Gameplay
8 / 10
Graphismes
9.3 / 10
L'histoire
10 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
5.5 / 10
Localisation
10 / 10
9.0
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