La Menace Rouge
Il y a longtemps qu'il n'y avait pas de jeux que je mettais en pièces et que je devais me forcer à jouer. Habituellement, au contraire, les jeux sont considérés comme un divertissement et procurent du plaisir, mais ici tout est différent. Aujourd'hui, je vais vous présenter un tel jeu, je présente à votre attention Homefront : The Revolution Puisque ce jeu est un redémarrage, je le critiquerai avec une attention particulière.
Et d'abord, un peu de contexte. Tout a commencé en 2011, lors de la parution de Homefront, où un sujet assez intéressant a été évoqué : la Corée du Nord a capturé les États-Unis, mais il y avait des gens qui ont continué à résister.
Dans la nouvelle partie, ce concept est resté au redémarrage. Maintenant, la résistance a l'espoir d'un changement, peut-être que le moment est venu et que la révolution sera couronnée de succès. Eh bien, un début a été fait. tu vois à la fin ?
Je vais probablement commencer par le personnage principal, car c'est le premier aspect du jeu que je n'ai vraiment pas aimé. En règle générale, dans les jeux conçus pour une seule partie, ils révèlent et nous parlent du personnage. : ils expliquent clairement quel est le personnage du personnage, quelle est sa motivation pour notre héros, peut-être même racontent quelque chose de son passé. Tout cela a créé le sentiment qu'il ne s'agit pas d'une sorte de « robot » 3D dessiné exécutant vos ordres, mais d'un. personne « vivante ». Mais notre héros (ci-après appelé GG) ne parle même pas ! Imaginez, nous sommes au 21ème siècle, la technologie a progressé
et notre héros est stupide comme un poisson ! il y a des jeux où un tel mouvement a l'air bien, mais pas dans ce jeu. Le temps des héros stupides est révolu, mais et s'ils restaient quelque part, après tout, mais je vais donner un exemple lorsque quelqu'un contacte le. GG, et il ne répond rien, ça a l'air pour le moins ridicule. Vous êtes surpris quand d'autres personnages le comprennent. Non, la technologie est allée loin : mais pas dans la même mesure, malheureusement ? le pire.
Parlons de gameplay. Il semblerait qu'un monde ouvert donnerait non seulement la liberté au joueur, mais offrirait également des possibilités de développement de l'intrigue, mais non, et ici les développeurs n'ont rien proposé d'original. La carte entière est divisée en zones. , il semblerait qu'il y ait des possibilités, mais ces zones sont tellement rendues inintéressantes qu'il n'y avait aucune envie de les étudier. Pour être honnête, j'avais l'impression d'être dans des rectangles mesurant a par b, il était impossible d'aller au-delà. les frontières et il n’y avait rien d’intéressant à l’intérieur. Mais de quoi est rempli ce monde ? - vous demandez. Pour déclencher un soulèvement dans l'une des zones, vous devez gagner des points de révolution, et ils se gagnent de la manière la plus fastidieuse : allumer la propagande radio, organiser le sabotage, etc. Si dans la première zone jaune, c'est toujours normal. , puis pour le reste, cela devient ennuyeux et devient une routine. Le plus important ici est que tant que vous n'aurez pas terminé ces petits bâtiments ennuyeux, vous ne pourrez pas avancer plus loin dans l'intrigue, la même chose s'est produite avec une juste cause et une juste cause. 3.
Voici deux autres fonctionnalités principales : pour ouvrir les angles morts, vous pouvez pirater des émetteurs (semblables à des transformateurs), et pour capturer des zones, capturer des avant-postes. Cela ne vous rappelle-t-il pas quelque chose ? Il semble que nous ayons déjà vu cela quelque part ? dans FaR Cry avec ses tours et ses bases, donc en termes de gameplay il n'y a rien de nouveau.
Le dernier espoir reste : l'intrigue. Mais qu'en est-il ? Malheureusement, les développeurs n'ont pas réussi ici non plus : la guerre entre la Corée du Nord et les forces révolutionnaires est bonne et je n'ai rien à redire à ce sujet. mais l'histoire est une intrigue qui ne parle de rien. Nous ne savons pas clairement la motivation du héros, ni comment il est entré dans la résistance. L'intrigue elle-même se résume à courir autour de ce même rectangle d'un point A à un point B. Parfois, plusieurs missions d'histoire se déroulent. la même carte, mais ils ont juste échangé leurs places et vous attaquez de l'autre côté. Les dialogues ne sont pas non plus particulièrement intéressants, et atteindre des objectifs revient à aller chercher/détruire/trouver et c'est tout, rien de nouveau.
Le multijoueur n'est pas non plus intéressant du tout, car les cartes sont reprises du mode solo et les tâches sont réduites à celles du jeu solo, c'est tout.
Et le résultat est triste, du moins pour les développeurs. Nous avons eu un jeu où il n'y a rien de nouveau et de révolutionnaire, beaucoup d'idées empruntées et ce serait bien si elles étaient modifiées d'une manière ou d'une autre, mais non, elles ont été ajoutées au fur et à mesure. c'est. Je ne conseille à personne de prendre ce jeu, même aux fans du premier volet, parce que... Vous perdrez simplement votre temps ici. J'espère que les développeurs tireront une leçon de cette expérience ratée.