Trop étouffant, de mauvaise qualité, les combats du jeu et ceux de la DS sont comme le ciel et la terre. Pourquoi avait-il besoin d’un bouclier s’il ne l’utilisait jamais ? Pourquoi n’y avait-il pas de prise à deux mains, d’attaques et de positions fortes ? Où sont, au pire, les coups dans le dos et les ripostes ? Pourquoi n’y avait-il pas d’armes à distance ? Magie, miracle, pyromancie ?
Au cours des 12 premières minutes de DS, vous avez déjà toutes les chances d'apprendre n'importe quel style de combat simplement en choisissant une classe. Oui, même le SDF de la DS a plus de mouvements que ce « type bien informé ».
Quelles sont les similitudes avec "Dead Space" ?
Réponse : Le paysage de couloirs sombres des lieux, qui nous tourmentera tout au long du jeu, à cause duquel les personnes ayant peur des espaces étroits sauteront le jeu après 12 minutes, bien qu'ici le canon n'ait été rencontré qu'une fois toutes les 12 minutes , et seulement d'un seul ennemi.
Qu'en est-il des armes ou des emplacements ? Où est la diversité des adversaires ?
Trois adversaires complètement identiques, avec une légère différence d'armes, et un gros gourdin, avec une épée et un bouclier.
Qu'est-ce qui devrait exactement inspirer la peur dans ce jeu, à part la claustrophobie ?
Verdict :
Le jeu ne ressemble ni à "Dark Souls", ni à "Dead Space". Cela ressemble plus à un "Code Vein" inachevé, mais sans anime ni système de combat intelligible, avec un seul pistolet pour toute l'entreprise.
Je n'ai pas aimé ça du tout. 0/10
Nous attendons "Mortal Shell" et "Elden Ring".