La tâche principale de ces modules complémentaires n'est pas l'introduction de nouvelles technologies graphiques, ni l'ajout de nouvelles fonctions ou systèmes (bien qu'ils soient encore en train de les expérimenter à ce stade), mais d'approfondir l'intrigue, la capacité de raconter et de montrer. ce qui ne rentre pas dans le jeu principal et doit être raconté avant la partie suivante. Cela impliquera certainement de nouveaux lieux et batailles. Cela s'est produit avec Half Life 2 : Épisode 1. Un bon ajout qui prolonge le plaisir du deuxième Halfa. Ce n’est même pas le milieu de tout le voyage. Y en aura-t-il d'autres...