Crise cardiaque de Geishin. Le même jeu dont les fans de la communauté des joueurs plaisantent avec ou sans raison. Ce qui donne envie à une personne adéquate de vomir à la simple mention de ce jeu, MAIS JE SUIS SPÉCIAL AVEC MAMAN. J'ai décidé de m'y plonger tête baissée et après avoir réussi à refaire surface, à me défoncer périodiquement et à replonger, j'ai emporté cette critique avec moi.
Quant à l'intrigue, il y en a une et elle est assez intéressante au début. Tu n'es qu'un autre mec d'anime, MAIS ! Vous avez une sœur (oui, il est temps de crier AAAAAAA FEMME !!!!!!), suite aux résultats de votre prochain voyage, un demi-dieu demi-crabe vous vole dans un nouveau « beau » monde appelé Teyvat. En fait, c’est l’intrigue, la partie la plus intéressante et la plus compréhensible de l’intrigue. Ne vous attendez pas à un voile à la Dark Souls ici, mais sans 100 grammes, vous aurez du mal à vous en rendre compte. Parlons du gameplay. Vous pouvez : courir, sauter, escalader des rochers. Bref, si vous avez joué à The Legend Of Zelda : Breath of thr Wild/Tears of the Kingdom, alors la partie hors combat du jeu vous sera familière (étrangement familière, je dirais même). Parlons du combat, il est basé sur les éléments, il y en a 7 au total : Hydro, Anemo (vent), Geo, Pyro, Dendro (plantes), Electro et Cryo.
Les éléments, comme dans tout jeu avec des mécanismes similaires, peuvent être combinés, auquel cas vous infligez plus de dégâts. Il existe de nombreuses combinaisons de ce type dans le jeu et je ne les énumérerai donc pas. Quant au combat lui-même, il consiste essentiellement à cliquer de la même manière en appuyant au bon moment sur E et Q. Cependant, vous vous souvenez tous de quel genre de jeu est la crise cardiaque de Geishin, n'est-ce pas ? C'est un gacha ! Les mécaniques Gacha contribuent au combat, sous la forme de Perses et d'escouades. Vous disposez d'une équipe composée de quatre sans-abri d'éléments différents (personne ne vous empêche de prendre un élément, mais c'est extrêmement inefficace), vous devez les changer à temps. Il s’agit ici du combat, maintenant du gameplay en général. Il est ennuyeux, VRAIMENT ennuyeux. Vous disposez d'un IMMENSE MONDE OUVERT que vous pouvez... Oh, désolé, ai-je dit « peut » ? Je voulais dire que VOUS DEVREZ ÉTUDIER car il y a des objets pour améliorer et éliminer les Perses, oh oui ! Les personnages, comment pourrais-je les oublier. ILS DOIVENT ÊTRE ÉLIMINÉS ! De plus, vous pouvez soit prier longtemps pour que quelque chose tombe de la monnaie libre que vous devrez cultiver avec de la sueur et du sang, soit contribuer une tonne de Babchinsky et d'outils agricoles pour améliorer et faire tourner les armes. Oh, je n'ai rien dit sur les armes. Il en existe plusieurs types dans le jeu : des livres pour magiciens, des arcs, des lances, des épées à une et deux mains. Alors, ILS DEVRAIENT ÊTRE EXCASSÉS AUSSI ! Et ils vous donnent très peu de monnaie, et pour ceux qui vivent l'intrigue pure, c'est aussi un problème. Après tout, les ennemis deviennent plus forts, pour chaque bataille, vous devrez sélectionner votre propre équipe, et si, Dieu nous en préserve, vous n'avez aucun des personnages nécessaires, alors allez le cultiver. Cela met également des bâtons dans les roues de ceux qui parcourent l'intrigue en insérant un plafond de mise à niveau, vous devrez monter de niveau votre personnage à chaque fois après avoir terminé un chapitre ! Cool, n'est-ce pas ? Cela concerne le gameplay, la musique ici est assez monotone, le monde ouvert, bien que ennuyeux, mais à cause de sa plénitude, on ne veut pas l'étudier. L'intrigue est ennuyeuse. Au total, nous obtenons 6/10 uniquement pour le graphisme, le design artistique et en partie le gameplay, car les combats dans le jeu sont intéressants même malgré la monotonie, et compte tenu de la mécanique Gacha, c'est généralement 3/10.