Le jeu en lui-même n’est bien sûr pas mauvais. Il a une belle image colorée, un monde rempli de contenu, des builds variés, des mécanismes de combat intéressants, mais...
Bien sûr, il y aura un « mais » : roulette, gacha, appelez ça comme vous voulez. Oui, je comprends que c'est sa particularité, c'est, pourrait-on dire, le point, mais la seule blague est que la chance n'a pratiquement pas d'importance lorsque vous essayez d'éliminer le personnage dont vous avez besoin. De plus, il est souvent impossible de traverser des lieux sans un groupe normal, sélectionné spécifiquement en fonction des éléments dont disposent les foules environnantes. Au fil du temps, monter de niveau devient une tâche ennuyeuse ; il semblerait que les événements proposent des tours, mais il y en a vraiment peu. Si vous n’avez pas réussi à faire sortir le Persan de la bannière temporaire, la seule chose que vous pouvez faire est d’attendre bêtement. Attendez longtemps, attendez, endurez et souffrez sans méta-héros.
De manière générale, je vous conseillerais de vous familiariser avec le projet. Une sorte de Zelda des Chinois, mais avec du grind et du don (oui, ça ne résout pas le problème, mais c'est BEAUCOUP plus à l'aise avec).