Jeux Genshin Impact Tous les avis Avis de Liss (гость)
Liss (гость)
21 juillet 2022

Salut tout le monde!

Je joue à Genshin depuis un peu plus d'un an maintenant, j'ai atteint le rang 57 et je pense avoir quelque chose à vous dire.

Mais d'abord, cela vaut la peine d'être clair : tout ce qui est écrit ci-dessous est mon opinion, et je ne suis moi-même pas très doué en jeux (je joue principalement sur mon téléphone ; les seuls jeux informatiques que j'ai touchés sont Les Sims et Minecraft) . Veuillez en tenir compte. Merci.

Donc, la première impression pour moi, en tant que débutant, a été, curieusement, maigre et plutôt ennuyeuse.

À ce moment-là, je jouais à un autre jeu avec de meilleurs graphismes et un gameplay simple, entièrement lié à la coopération.

Par conséquent, Genshin semblait trop sophistiqué, brillant et bruyant avec les informations. En général, incompréhensible et donc ennuyeux.

La seule chose qui a attiré et donné (et donne toujours) du plaisir : la possibilité d'explorer le monde sans aucune restriction particulière.

Et c'est le premier des avantages que je souhaite souligner.

Le monde est immense, lumineux, intéressant, plein d'histoires, de secrets, d'énigmes et de défis d'autrui. Plus d'une ou deux fois, je me suis surpris à penser que « cette dernière fée » que je ramènerais à la maison avant de continuer la quête se transformait en dizaines de minutes de chasse au trésor. Pendant la récréation, j’ai souvent ressenti ce sentiment d’impatience enfantine de trouver quelque chose de nouveau.

Le deuxième avantage que j'appellerais est le système d'interaction des éléments. C'est juste mon amour pour la magie et les miracles. J'ai bien peur d'être encore plus un enfant qu'un adulte.

Ces deux aspects accueillent tout joueur dès le début, c'est ce qui devrait accrocher un débutant. Et si vous dépassez ce début et êtes suffisamment intéressé pour passer à autre chose, vous rencontrerez rapidement un troisième plus : l'intrigue (bien sûr, l'histoire du personnage principal et l'introduction à Paimon peuvent être appelées le début de l'intrigue, mais avec une grande extension, puisque la véritable introduction à l'intrigue se produit un peu plus tard).

Il est vrai que l'intrigue ici (comme dans de nombreuses autres créations humaines) est probablement une arme à double tranchant. Combien de personnes, tant d'opinions. Une chose que je peux dire, c’est que l’histoire des deux premières régions vaut la peine d’être parcourue. Eh bien, ou les trois premiers, hehe.

Un autre aspect positif de ce jeu sera la musique et les sons. Les développeurs ici sont très confus. Et je ne parle pas seulement de la musique qui soutient l'atmosphère, mais aussi du son (par exemple, j'ai récemment acheté Xiao et maintenant, en fuyant son visage, je remarque le son des bibelots accrochés à lui qui sonnent et grattent . C'est tout simplement incroyable )

L'avant-dernier avantage sera un jeu solo avec des éléments multijoueurs. C'est une excellente occasion d'éviter la compétition avec d'autres joueurs en raison de la montée de niveau ou de la perte de personnages, tout simplement parce que vous ne verrez peut-être tout simplement pas d'autres joueurs pendant toute la partie. Et je suis très content de cette fonctionnalité, car je peux explorer mon monde par moi-même, mais si je le souhaite, explorez-le avec des amis. On m'a donné le choix, je suis reconnaissant.

Et enfin, je tiens à souligner un plus tout simplement énorme, qui d'ailleurs découle indirectement du précédent : l'assemblage à plusieurs niveaux de chaque personnage. Comme je l'ai déjà mentionné, dans le jeu, vous ne rencontrez pas très souvent d'autres personnes et vous pouvez donc collectionner les personnages à votre guise, sans hâte et sans égard pour les autres.

Vous pouvez transformer un guérisseur en ddshka, ou vous pouvez transformer un ddshka en guérisseur. Oui, pour faire quelque chose comme ça, il faudra travailler longtemps sur cette idée, mais c'est possible, c'est intéressant et cool. Étant donné que la force et les capacités du personnage dépendent non seulement de la base initiale, mais également d'autres facteurs déjà réglementés, vous pouvez expérimenter et pervertir à votre guise.

Bien sûr, certaines limitations peuvent être surmontées à l'aide d'un certain ensemble ou d'une certaine arme (tout le monde n'en a pas un qui convient. Par exemple, je ne me souviens pas avoir vu une arme à un bras, une claymore ou un arc qui permettrait à un personnage dommageable de soigner les autres), mais même sans il y a quelque chose à expérimenter ici.

Gacha ne vous propose que des couches de gâteau, mais vous devez choisir vous-même la garniture, la garniture et les décorations. Ce qui n'est pas moins excitant que la chasse au trésor : n'est-il pas intéressant de savoir ce qui se passera si Lisa reçoit un catalyseur pour la colline et si Barbara reçoit une prière aux vents sacrés ? Ou quelle sera la force de l'ultime de grand-père s'il est complètement sur le bouclier et gonflé comme un DD ?

Personnellement, je trouve cette variété inspirante.

D'après ma feuille d'un kilomètre de long, il est clair depuis longtemps que j'aime vraiment ce jeu. Mais l’amour est l’amour, et je ne peux m’empêcher d’en exprimer les inconvénients. Je vais essayer d'être aussi bref que possible.

Le premier et le plus gros inconvénient est que tout dans ce jeu est basé sur le gacha. Vous gacha assommez un personnage et, bien souvent, une arme pour lui. Vous collectez des artefacts pour lui, puis augmentez ces mêmes artefacts, car il est impossible de prédire quelle statistique sera augmentée cette fois-ci.

Le deuxième inconvénient est qu'il s'agit d'un jeu assez chronophage, car ici absolument tout est valorisé, rien ne passe sans laisser de trace, et donc la collecte de ces ressources peut prendre très longtemps.

Le troisième inconvénient est l'intrigue. C'est drôle, non ? C'est vrai, je ne parle pas de l'intrigue principale. Au contraire, je veux me plaindre des intrigues des événements, car parfois les histoires des événements contiennent des informations très importantes pour comprendre la tradition, seulement après la fin de l'événement, les nouveaux arrivants ne seront informés de ces informations que par les autres. récits.

Le quatrième moins s'applique également aux événements. Parfois, ils sont tout simplement terriblement étouffants (cela n'arrive à personne)

Cinquièmement, j'écrirai le manque de monnaie pour faire progresser les personnages. Bien que la résine soit une ressource renouvelable, ce renouvellement prend beaucoup de temps + la quantité maximale de cette résine laisse également beaucoup à désirer, étant donné qu'avec cette résine on paie les drops des boss, des donjons pour les artefacts, augmentant le niveau de personnage talents et amélioration des armes. Bref, j'aimerais beaucoup voir ajouté des tests pour lesquels la résine serait récompensée. Parce que sinon, il est très difficile de faire progresser les Perses.

Et la dernière chose que je mentionnerai est la coopérative. Ou plutôt ses caractéristiques : des personnages limités dans le message, l'impossibilité d'ouvrir des statues et de terminer des quêtes d'histoire lorsqu'il y a un étranger dans le monde. Et aussi l'impossibilité de passer les Abysses en coop. Et pas tant pour les primogems et les ressources que pour le plaisir.

Et malgré tous ces inconvénients, le jeu crée une dépendance. Elle est aimée de beaucoup (y compris moi)

Il semble qu'elle ait dit tout ce qu'elle pouvait et voulait.

Alors, bonne journée à tous et bonne goutte)

Gameplay
9.5 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
8.5 / 10
Contrôle
8.5 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
7.5 / 10
Localisation
7.5 / 10
8.5
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