Bonjour à tous les lecteurs ! J'ai terminé Five Nights at Freddy's Security Break et voici mon avis : 1) Intrigue. Selon l'intrigue, nous sommes un garçon Gregory qui a passé la nuit par hasard dans le grand centre commercial "Mega Beer Plex" et nous, comme des gens désespérés, devons exécuter d'étranges ordres de notre ami Freddy toute la nuit, dans cette partie il n'est plus un ours coriace prêt à vous couper en morceaux, il est maintenant un GlamRock Animatronic mignon et presque inoffensif avec une boucle d'oreille (pas un Persan maintenant, mais un grincer des dents) et je me demande : pourquoi devons-nous faire tout cela courses? On pourrait grimper quelque part et attendre une ouverture, mais non, il faut se promener ici et là et exécuter des ordres étranges et pas tout à fait logiques. Selon les théories schizo actuelles, si nous étions assis au même endroit, alors le lapin (le principal antagoniste, semble-t-il) nous aurait attrapés sur la base d'une seule fin, mais si tel était le cas, elle saurait probablement pour toujours où nous sommes. ? L'intrigue ici est de la merde, mais elle est si bonne qu'il y a des notes dans des sacs laids qui complètent l'histoire générale du jeu, ce qui est au moins une sorte de plus. 2) Gameplay. Ode, un gameplay ennuyeux, sérieusement, sur plus de 8 heures de jeu, il n'y a que 30 minutes de course intéressante. Allez ici, puis ici, apportez ceci, apportez cela, je suis allé là où je devais, mais l'intrigue me renvoie car il n'y a pas d'issue, parfois il n'y a pas de précisions dans les tâches, il faut bêtement chercher et chercher presque rien, car il n’y a pas de marqueurs dans le jeu, il n’y a pas de cartes claires, avez-vous déjà vu une carte sur laquelle il n’y a tout simplement rien d’écrit ? Absurde. 3) Graphiques. Il n'y a pas grand chose à dire ici, les graphismes se sont clairement détériorés depuis l'époque des anciens trailers. Il semble qu'ils aient collaboré avec Nvidia pour créer le jeu, mais il n'y a pas de super graphismes, les graphismes sont toujours normaux si ce n'est les textures dégoûtantes. Freddy a littéralement la texture d'une sorte de savon à l'orange, les textures n'y sont absolument pas de haute qualité, et à de nombreux moments les textures ressemblent à celles d'un jeu mobile destiné aux téléphones faibles. 4) Optimisation. Wow, il y a des problèmes évidents ici, je me demande même ce qui s'est passé avec l'optimisation pendant le développement où il n'y avait pas d'ascenseur entre les emplacements et tous les emplacements étaient chargés en même temps. Même maintenant, il y a des problèmes, un tas de temps de chargement ont déjà été ajoutés au jeu, mais apparemment, ils n'aident pas non plus) 10 fois, il est probablement arrivé que l'emplacement devant moi ne se charge bêtement pas et j'ai vu un beau trou noir, et j'ai dû attendre que tout se charge. Certains chargements semblent inutiles, alors pourquoi aurais-je besoin de charger des emplacements alors qu'ils se trouvent déjà à quelques mètres de moi ? Et parfois, ces charges sont très inopportunes lorsque, par exemple, vous fuyez un ennemi. 5) musique. Les sons et la musique ici sont magnifiques, et tout cela parce qu'une personne talentueuse joue dans la franchise depuis près de 10 ans, presque toute la musique des jeux et des films provient de la même personne. 6) Le principal antagoniste. Il me semble qu'il serait préférable de ne pas ajouter "Vanny" du tout, plutôt que d'apparaître dans des lieux scénarisés JUSTE SORTIE DE NULLE PART seulement 5 fois, et alors très probablement, seules 2 apparitions peuvent être remarquées en général. Le soi-disant « Vanny Counter » a été supprimé du jeu ; si vous passiez un emplacement trop lentement, cette échelle se remplissait et elle arrivait. Mais, même s'il en était ainsi, alors ces apparitions ne coûteraient rien, me semble-t-il, même si elle n'aurait que 5 apparitions, mais quelles qu'elles soient, sinon elle apparaît selon le script et ne dit même rien. Elle n'a que 3 phrases, L'ANTOGONISTE PRINCIPAL A 3 PHRASES, TROIS SUR LE TOTAL, c'est absurde, j'aurais une meilleure opinion sur l'antagoniste principal si elle n'existait pas du tout, et elle n'apparaissait que dans les notes d'histoire, il y en aurait mystère, mais hélas. 7) Fins, la plupart des fins ne sont que des pages paresseuses dans le style d'une bande dessinée, et seules deux fins ont une magnifique scène coupée avec d'excellents graphismes (si seulement cela était dans le jeu, même si tous les appareils exploseraient probablement à cause de cela ) et le plus terrible c'est que nous n'avons découvert la fin du canon qu'après le désastreux DLC. Une personne ordinaire, après avoir atteint la fin standard, ne jouera plus. 8) le reste. Ce que je ne comprends vraiment pas c'est la logique du jeu, Freddy parle d'un bouton sur le mur, mais il ne le voit pas, mais il est là, dans un métro il y a une sorte de bouton, il a appuyé dessus, et à partir de ce bouton, l'ennemi détruit s'est levé et a couru, les animatroniques littéralement. Ils peuvent se téléporter sous leurs yeux. Étranges phases de l'horloge, pourquoi les enfants y ont-ils accès aux caméras ? Rave. ET OÙ AVONS-NOUS TROUVÉ DE TELLES GRANDES POCHES IL COMPREND LITTÉRAILEMENT TOUT. Pauvre IA des animatroniques, n'essayez même pas de vous cacher des poussins, vous vous envolerez au moins dans un autre univers, un sacré paquet ouvrira votre casier là où vous êtes assis, et d'ailleurs, dans des endroits là où ce n'est pas celui par défaut, son IA ne fonctionne tout simplement pas, cela prendra quelques minutes mètres et restera debout, ce n'est pas tout
Conclusions : un jeu de niveau moyen pour un amateur. Le jeu avait un énorme potentiel, à en juger par les anciennes bandes-annonces et les fichiers coupés du jeu, il y avait juste beaucoup de contenu coupé. Mieux vaut attendre le mod Blast to the past. Ce mod ramène tout ce qui a été coupé, et le jeu aurait dû ressembler à ce mod, mais hélas. Il n’a pas été publié et même après presque 3 ans, il reste encore beaucoup de bugs.