Un gameplay déjà familier, légèrement ennuyeux et facilement reconnaissable avec une saveur indienne clairement perceptible.
Cette fois, la paix et l'ordre seront ramenés par la force dans le royaume montagnard de Kirat. Un royaume petit mais riche en drogue, en or et en mercenaires avec encore un autre leader malade mental.
C'est avec la connaissance de cette personnalité hors du commun que commencent nos mésaventures et, entrecoupées de quêtes d'intérêt moyen et de fusillades plus intéressantes, elles se poursuivent par une série de rencontres pas des plus chaleureuses.
En général, le jeu s'adresse à un joueur moyen fort, même si l'impression s'installe qu'il était difficile de trouver des idées et que le calendrier imposait que les décisions soient prises rapidement.