Si vous le comparez avec la partie précédente, cela semble quelque peu ambigu. D'une part, New Vegas avait une intrigue plus longue et plus intéressante, mais le jeu a sensiblement perdu son atmosphère. Dans Fallout 3, l'intrigue s'est achevée en quelques heures, mais il y a ici une action addictive et quatre options pour le développement d'événements pour différentes factions, qui ne sont cependant pas si différentes les unes des autres. Les quêtes secondaires sont également devenues sensiblement plus intéressantes et variées.
Le Mojave Wasteland est véritablement un terrain vague, avec un bâtiment et demi situé dessus. L'endroit le plus intéressant ici est le siège de REPCONN, avec un tas de portes, de terminaux et de robots, avec un musée et une arme secrète - le seul bâtiment intéressant que vous souhaitez explorer et explorer. Le reste sont des maisons ordinaires à un étage sans rien d’intéressant.
Le jeu est réalisé dans couleurs jaunes et marron désagréables et ennuyeuses. Peut-être que cela le rapproche des canons de la série, des premières parties jaunes sales, mais ça a l'air moche.
Il n'y a aucune odeur de musique d'ambiance dans l'esprit de la troisième partie. La ville elle-même, New Vegas, ne fait pas bonne impression - trois casinos et demi ennuyeux, l'ambassade du NKR et un petit magasin.
Si l'essentiel pour vous est l'intrigue, alors bienvenue à New Vegas. Si vous voulez ressentir l'atmosphère de l'Amérique post-apocalyptique, revenez à la partie précédente.