Jeux Fallout 4 Tous les avis Avis de Paranoid

Permettez-moi de commencer par dire que je suis un fan des Fallouts originaux.

"Eww, putain de vieux pédé !" - J'entends, mais en fait non.

Par conséquent, je voudrais essayer de faire comprendre aux « newfags » que la haine de ce jeu n'est pas du tout que l'herbe était plus verte avant, mais qu'il s'agit de la 4ème partie de la série. Je veux dire que toute partie numérotée d'une série de jeux est vouée à être comparée aux précédentes, que ce soit Fallout ou tout autre jeu. Lisez n'importe quelle critique, ou même la vôtre, sur l'une des parties de n'importe quelle série, il y aura toujours des comparaisons dans le texte dans les critiques et les critiques car il s'agit d'une SÉRIE DE JEUX. Donc, que vous soyez un « oldfag » ou un « newfag », vous comparerez de toute façon la nouvelle partie de tel ou tel jeu avec les précédentes, parfois les nouvelles parties sont meilleures, parfois pires, mais une sacrée comparaison ils ne peuvent pas l'éviter, et quiconque dit le contraire n'est qu'un hypocrite !

Tout cela pour dire que beaucoup écrivent sur le fait qu'il est impossible de comparer F4 et F1, 2, ils disent qu'il s'agit d'un redémarrage, mais il n'est parlé nulle part d'un redémarrage. Lorsqu'un redémarrage se produit, le jeu ne s'appelle PAS "Quelque chose 2,3,4, etc." De plus, il ne s’agit pas d’un spin-off d’aucune sorte, c’est une partie numérotée. Mais qu'avons-nous ? Tout ce que nous aimions dans les parties précédentes a été supprimé, le jeu, pour une raison quelconque, a changé le genre, du RPG à l'action avec des éléments de nivellement, même quelques petites choses ont changé, comme le design des bouteilles de New York Cola, sans oublier l'intrigue, les quêtes, les dialogues, etc.

Je vais donc essayer d'expliquer les sentiments des anciens fans. Disons que vous aimez une série de jeux. Par exemple, vous achetez un nouveau DUM, dans l'espoir d'un jeu de tir charnu, lancez le jeu et il y a un roman visuel avec des démons animés et des lignes d'amour. Ton pet va exploser ??? Je pense que oui. C'est quelque chose de similaire que ressentent les fans des premières parties de Fallout.

Ce jeu n'est pas du tout Fallout, c'est autre chose, mais pour une raison quelconque il s'appelle Fallout 4, bref, si le jeu n'avait pas ce nom ou au lieu de 4 il avait le préfixe "post Nuclear shooter", il y aurait beaucoup moins de plaintes.

Mon opinion subjective et mes plaintes

Malgré le fait que ce n'est pas ce que j'attendais de Fallout et que je ne voulais donc pas y jouer, j'ai attrapé mes genoux avec mes mains et je me suis balancé d'avant en arrière, les yeux tournés vers nulle part, il répétait le mantra : "Ce n'est pas un Fallout, mais juste un autre jeu dans l'après-apocalypse." Cela m'a aidé et je me suis éloigné du fait que c'était « Faute » et j'ai pu le jouer.

Oui, ce n'est pas du tout une retombée, mais le jeu était vraiment addictif au début, mais malheureusement, après un certain temps, le jeu a cessé de m'apporter du plaisir. Je me suis juste forcé à y jouer, simplement parce que je voulais le terminer.

La raison principale est les quêtes les plus stupides. Selon le wiki Fallout, il existe plus de 20 quêtes répétables dans ce jeu, dont certaines ne finissent jamais. Mais les quêtes uniques ne brillent pas non plus par leur originalité, ne sont ni intéressantes ni mémorables, sont monotones et n'ont pas de variabilité inhérente, elles sont donc déjà dans le foie.

À la base, F4 est un type de jeu SIMS ou de jeu de magnat. Oui, oui, des millions de personnes ont comparé ce jeu aux Sims. Mais je ne veux pas dire qu’il s’agit de construire des maisons, mais que ce jeu, comme les jeux de type Sims, n’a essentiellement aucun objectif, ce qui signifie que le jeu est essentiellement sans fin. Plus précisément, ce jeu ne concerne pas l'intrigue et les quêtes, mais le fait que vous ramassez les ordures et construisez des colonies, comme s'il s'agissait d'une ville sim, tout le reste n'est qu'un arrière-plan. Et au début, je n’aimais pas ce simulateur d’ouvrier du bâtiment sans abri.

De plus, dans les colonies, les gens sont impuissants et incapables de quoi que ce soit, c'est-à-dire il faut tout faire pour eux, bêtise.

Au début, l'artisanat était intéressant, mais il s'est avéré qu'avoir toutes les compétences et tous les détails n'est pas de l'artisanat, mais simplement une amélioration des armes, rien de plus. Il est impossible de créer quelque chose d’intéressant.

Comme beaucoup l'ont déjà dit, c'est une intrigue stupide, en plus c'est une auto-copie de votre propre 3ème faute, et une tournure tellement stupide et prévisible :

C'était tellement facile à lire.

Et G.G. ? : "Sean ? Ce n'est pas possible. Comment est-ce possible ?"

De plus, le jeu présente de nombreux bugs qui gâchent l'impression du jeu.

En conséquence, je n'ai même pas terminé le jeu, car le gameplay est plus ennuyeux que d'aller travailler, et après avoir trouvé Sean, le jeu a perdu tout sens de l'intrigue, car pourquoi devrais-je aider cela ou cette faction, je n'ai pas décidé par moi-même et j'ai donc perdu toute motivation pour avancer dans l'histoire.

3.0
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