Jeux Fallout 4 Tous les avis Avis de MrBrickfreak

Des éclairs de bombes atomiques... Mieux vaut des éclairs de sacs atomiques !

Ce n'est un secret pour personne que la communauté Fallout est divisée depuis la sortie de Fallout 3. Je peux facilement dire que je fais partie de cette partie de la communauté qui aime Fallout 3 et 4 bien plus que New Vegas. Honnêtement, je n'aime pas New Vegas. Mais ne soyez pas si prompt à me traiter de newfag ! Je joue à Fallout 1 et 2 depuis le début des années 2000, donc je pense avoir une sorte de permission pour dire ce que je pense de ce jeu. Ne pensez pas qu'il s'agit simplement d'un vieil homme qui se plaint dans le style "Back in My Days". Il s'agit simplement d'une critique de Fallout 4, pas d'une liste de résultats..

Ok... commençons.

1) « Jeux Fallout et autres jeux appelés Fallout »

J'ai récemment eu une grosse dispute avec mon ami à propos du monde des Fallout. J'ai dit une phrase qui, à mon avis, va droit au but. J'ai dit - ("Je pense que tous les nouveaux jeux Fallout peuvent être interprétés comme de la fanfiction"). Je pense que oui parce que Fallout 4 est devenu un jeu d'action/de tir plus qu'un RPG. Donc, quand je joue à Fallout, je le perçois comme un spin-off. désactivé. Je vais donc parler de ce jeu comme d'un spin-off. Je sais que c'est un gros problème pour de nombreux fans qui essaient et veulent ressentir les nouveaux jeux Fallout comme une continuation.

2)Monde post-apocalyptique

Nous avons ici un paradoxe... le monde 3D nous permet de voir beaucoup de petits détails et d'éléments atmosphériques, mais ajoute en même temps un sentiment d'action floue . Le monde dans Fallout 4, avec sa petite taille (même si à l'E3 quelqu'un a dit que le MONDE est ÉNORME). Que signifie le mot « grand » ? Dans Fallout 4, cela signifie saturation. Le monde est plein de détails. Chaque lieu a reçu de nombreux détails qui lui sont propres, même la Glowing Sea a reçu sa propre atmosphère, bien qu'elle soit l'endroit le plus désolé du jeu.

Je m'attendais peut-être à voir un monde plus grand et plus dynamique (comme dans GTA5, où chaque PNJ avait sa propre vie). Au final, qu'ai-je obtenu ?

Beaucoup de villageois gémissant ! Qui se plaignent toujours que tu ne veux pas faire leurs quêtes.

Cela ressemble à ceci : vous avez une bataille épique avec un Griffemort dans un donjon, quand SOUDAINEMENT un idiot de son village pense - ("Oh, notre héros nous a oubliés, tuons-nous les gars, c'est un idiot, il mérite ici !''), QUÊTE ÉCHEC !

La principale folie, c'est quand quelqu'un demande de tuer des mutants pour sauver un village situé à une distance de N-èmes années-lumière d'eux. Les quêtes sans fin sont une autre déception, elles ne sont nécessaires que pour cultiver de l'XP ou (si vous jouez à un niveau de difficulté élevé) pour cultiver du matériel et des armes rares. À mon avis, les quêtes d'histoire ont également échoué. Les jeux Fallout récents ont un problème avec les quêtes, mais il existe des quêtes vraiment intéressantes, folles et amusantes comme les quêtes The Silver Shroud.

Le monde est absolument parfait, mais pas les quêtes. Cela distingue beaucoup Fallout 4 de New Vegas.

3)Gameplay.

Le tir est devenu excellent, cela confirme à son tour que le jeu est devenu un jeu de tir dans une plus grande mesure qu'auparavant. La fabrication d'armes (je ne suis pas du tout fan de cela, j'ai en fait terminé le jeu sans jamais utiliser de artisanat !) est vraiment bonne. La quantité d’armures et de vêtements est très maigre. Et à propos de l'armure assistée... Je ne veux pas parler.

Le volet social est bien réalisé, mais la roue de conversation gâche tout.

LES COMPAGNONS SONT UN CHEF-D'ŒUVRE ! Je n'ai jamais ressenti cette entente avec les PNJ, ils interagissent très étroitement avec le monde et cela les rend aussi vivants qu'on les voit dans le jeu. Malheureusement, il arrive parfois que le personnage principal se comporte comme un autiste dans les dialogues.

Le combat de Pip est désormais meilleur, à l'exception de son mode en armure assistée. V.A.T.S. est devenu un outil de temporisation, maintenant je ne peux plus l'utiliser et aller aux toilettes. Les compétences ont été transférées et fusionnées en quelque chose qui est désormais S.P.E.C.I.A.L.

En conclusion, il y a eu beaucoup de changements dans le gameplay et c'est uniquement à vous de choisir si vous aimez ou détestez les nouveaux éléments.

3) Graphiques

Je suis content que Batesda n'ait pas utilisé ces filtres de couleur dégoûtants qu'ils ont utilisés dans Fallout 3 (vert) ou New Vegas (ambre).

Le monde est devenu lumineux et coloré. Les graphismes me rappellent quelque chose de familier.

Pour résumer l'ensemble de la critique, le jeu est bon, même pour moi en tant que fan de la série classique Fallout.

Je conseille à tous de rechercher le jeu à travers des vidéos, des critiques ou de demander à des amis avant de l'acheter.

Merci de votre attention !

Gameplay
8 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
4 / 10
Contrôle
8 / 10
Son et musique
8 / 10
7.4
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