Jeux Fallout 4 Tous les avis Avis de Rezz_228

Le jeu a été un grand succès. Il est devenu plus diversifié, plus vivant, de meilleure qualité et travaillé dans les moindres détails. L’idée de construire des bases est la seule chose que je n’ai pas vraiment aimé au début, mais elle ajoute sa propre saveur au gameplay.

Embaucher des personnages est devenu très utile, au début ça se faisait seul, mais une certaine solitude se fait sentir, c'est autre chose avec un personnage qui parfois parle, donne des indices, en général, fait partie intégrante de l'intrigue. Et vous pouvez vous attendre à toutes sortes de bonus de leur part (de la nourriture aux produits chimiques).

Le record de New Vegas en termes d'heures passées, de nombre de quêtes terminées et de missions principales a été complètement battu. Je suis heureux qu'après l'avoir terminé, nous ayons la liberté de continuer à profiter d'un monde ouvert plein de secrets et de lieux inexplorés.

Et pour ceux qui ont effectué une sauvegarde séparée dans un endroit responsable du choix de l'intrigue, vous pouvez jouer l'intrigue dans une direction différente.

10 capsules de Nuka-Cola sur 10.

PS : y aura-t-il un mod avec des textures HD cette fois-ci ? Le temps nous le dira.

Eh bien, après presque un an, j'aimerais ajouter quelques mots supplémentaires sur les DLC.

J'ai décidé de profiter de la saison à prix réduit et ça en valait la peine. Mais cela n’en valait la peine que grâce aux gros ajouts Far Harbor et Nuka-World, et à un petit Automatron, et c’est peut-être tout. Le reste est destiné aux passionnés de construction, dont je ne parlerai pas.

Far Harbor rappelle le monde de Lovecraft, plus précisément Innsmouth avec ses rues sombres, son brouillard, ses personnages et ses monstres troubles. Un monde immense à explorer, un tas de nouvelles quêtes vous obligeront à vous immerger dans ce nouveau monde.

Nous attendons la société des Enfants de l'Atome, une secte qui vénère les radiations dans un bunker avec un sous-marin nucléaire, en attendant la Grande Division, qui pourrait bien arriver. Les personnages de Far Harbor sont des habitants désespérés d'une ancienne île pleinement prospère, poussés par le brouillard dans la baie, où ils survivent à l'assaut des monstres du brouillard. L'Acadie est une ville de synthés, qui a ses propres secrets, cachés même au chef de la société, cachés par lui, qu'il faudra trouver et décider du sort de l'île entière.

Nuka-World a réuni trois gangs de raiders, unis par le boss principal, qu'ils ont soudainement décidé de trahir. Maintenant, c'est vous le patron, sous notre direction, nous organisons des prises de contrôle de divers territoires par des raiders, qu'il s'agisse du parc du futur - Starlight, ou du zoo, où étaient autrefois élevés de sinistres mutants qui ne connaissaient aucune pitié. Allons plus loin et rencontrons le Royaume, dont le sorcier Gul est aux commandes, qui a transformé l'ancien parc pour enfants en une abondance de son espèce. Nous n’ignorerons pas non plus le Commonwealth, et nous y marcherons comme des pillards à travers nos propres territoires. En conséquence, soit les gangs vivront en paix entre eux, soit nous organiserons une révolution, combattrons et libérerons ce monde des oppresseurs de la population inférieure. Dans cet ajout, vous devez presque toujours rechercher toutes sortes de détails, sinon l'intérêt peut s'éteindre à la phrase « eh bien, merde ».

Quelques mots sur Automatron. Un petit DLC qui ajoute la possibilité de construire des robots peut en plaire à beaucoup, mais terminer quelques quêtes était suffisant.

Au final, la saison se justifie pleinement, Far Harbor s'est avéré comme prévu : magnifique. 10 bernard-l'ermite sur 10 ! Nuka World est moins intéressant, mais toujours 8 crânes de raider sur 10. L'automate est difficile à percevoir comme quelque chose de grand, c'est pourquoi il n'y a que 7 robots fous sur 10.

PS : ok, quelques mots sur les DLC restants. Dans l'un d'eux, où l'on retrouve le nouveau refuge du 88ème Vault-Tec, on adopte une approche plutôt humoristique des tests sur les humains, certains font exploser des sujets expérimentaux, d'autres arrêtent de manger, d'autres... donc, pas de spoilers. Dans un autre, nous pouvons domestiquer des petits animaux jusqu'aux Griffemorts sauvages. Eh bien, vous pouvez attirer les pillards dans vos pièges avec les Super Mutants. D'autres Ateliers avec la possibilité d'aménager leurs espaces de vie de manière plus lumineuse.

Pour résumer, j'évalue l'ensemble du produit dans son ensemble et globalement 9 Yader-Kol sur 10.

9.2
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