L'intrigue est que le père cherche son fils, le trouve et puis, comme dans NV, on choisit qui jouer pour l'institut ou la confrérie de l'acier.
Il s'avère ironique que dans la troisième partie, le fils cherche son père, et dans la quatrième partie, c'est l'inverse.
Le gameplay est presque le même que dans les parties précédentes, mais pour une raison quelconque, ils ont supprimé les mécanismes nécessaires à la furtivité, lorsque vous enfilez des vêtements, par exemple, d'une faction hostile et qu'ils vous considèrent comme l'un des leurs . Ce qui est nouveau, c'est la construction dans les territoires libérés, vous pouvez passer des heures à construire un marché qui vous apporte des couvercles, une forteresse imprenable ou des fermes qui vous apportent de la nourriture.
Cette pièce est devenu… Lire en entier