Un très bon héritage spirituel des deux premiers volets de la série de jeux Fallout. Absolument tout est fait dans son décor : gameplay, angle de caméra, en partie dialogues, conception du monde, combats au tour par tour, seuls le son et les graphismes sont devenus plus modernes.
Contrairement à Fallout, ce qui s'est passé ici n'était pas une guerre nucléaire, mais une explosion locale de quelque chose de surnaturel provenant d'un centre de recherche. Et maintenant, sur son territoire et sur le territoire proche de lui, il y a quelque chose comme la zone d'exclusion de Stalker.
Tout comme dans Fallout, au début nous pouvons choisir une classe de personnage qui affectera ses avantages et son style de jeu (notamment le combat). Il y a beaucoup de ces cours ici, alors choisissez selon vos goûts.
Des dialogues bien construits, de nombreuses fonctions pour interagir avec l'environnement (par exemple : certains objets peuvent être scannés et collecter des informations les concernant), des graphismes colorés originaux, des combats un peu inhabituels et même inconfortables pour les joueurs modernes, mais ce n'est pas difficile pour s'y habituer, de nombreux types d'armes (combat rapproché avec des armes de mêlée et des armes à feu, et combat à longue portée avec des grenades et des fusils), une bonne intrigue, un son sympa, un excellent doublage des dialogues et une riche faune d'ennemis (de des gens aux araignées mutantes et autres mutants vils). Le jeu offre également la possibilité d'affronter un partenaire, tout comme dans la deuxième partie de Fallout.
Je pense que les gens qui ont aimé le premier et le deuxième Fallout à un moment donné aimeront ce projet, mais la « jeune garde » probablement pas tellement.