ELEX — un jeu de rôle d'action à la troisième personne dans un cadre de science-fiction créé par les concepteurs de Risen et Gothic. Une comète a frappé la planète Magalan, apportant avec elle non seulement la destruction et des cataclysmes, mais aussi un élément mystérieux — l'Elex. Différentes factions de Magalan se battent pour posséder cet élément. Certains cherchent à atteindre de nouveaux sommets technologiques, tandis que d'autres veulent découvrir les mystères de la magie que l'Elex procure. Cependant, cet élément a aussi un côté négatif. Il peut transformer les gens en mutants dégénérés. Pour lutter contre les conséquences de l'apparition de l'Elex, des Alba ont été formées, des personnes qui l'acceptent pour acquérir une force sans précédent au prix de leurs émotions. Votre héros est le commandant des Alba et le sort de Magalan dépend de ses actions.
L'action RPG ELEX à la troisième personne est consacrée à l'affrontement entre le joueur et une organisation qui cherche à sauver l'humanité par l'asservissement. Pour ELEX, Piranha Bytes a créé un nouveau monde, explosif par son mélange de fantasy, de post-apocalypse et de science-fiction, avec des adversaires allant des dinosaures, ogres et mutants aux robots et soldats OGM. Un monde vaste et détaillé, une bonne graphisme et de vastes possibilités de jeu de rôle — voilà ce qui rend ELEX mémorable.
Préambule du monde de jeu
L'action se déroule sur l'un des continents de la planète Magalan. La chute d'un énorme météore a changé à jamais la civilisation humaine qui y vivait, car il contenait la substance Elexit. Elle confère des capacités surhumaines à quiconque la consomme, mais en échange, elle prive de leurs émotions et de leur humanité.
Le monde d'ELEX est 1,5 fois plus grand que "Gothic 3", divisé en 4 biomes (volcanique, désertique, forestier, montagneux) avec des transitions paysagères. Les biomes sont occupés par les factions suivantes :
· les Clérics, technologiquement avancés et religieux, vivant sous un contrôle total et utilisant l'Elexit uniquement pour des technologies militaires ; · les Marginaux, sauvages, utilisant l'Elexit comme stimulant et survivant dans le monde du jeu grâce à des armes mortelles primitives ; · les Berserkers, cherchant l'harmonie avec la nature, qui transforment l'Elexit en magie grâce aux plantes ; · les Alba fanatiques — les adversaires les plus forts et dangereux, utilisant l'Elexit à tout va, même en le mangeant. Ils se sont séparés des Clérics et ont considérablement progressé dans les technologies et la magie grâce à l'Elex.
La réussite nécessite d'explorer le monde, de rencontrer les habitants des colonies, de piller les constructions encore en activité de l'ancienne civilisation et des donjons.
Le héros principal et l'intrigue
Pour la première fois, Piranha Bytes a donné un nom et une histoire au protagoniste, afin qu'il y ait quelque chose à ressentir, et les péchés du passé nécessiteront une rédemption. Jax, général de la faction des Alba, est trahi par son entourage et se retrouve seul au milieu du monde du jeu, où il survit à peine sans doses constantes d'Elexit et d'armes. Ses émotions se réveillent, et il comprend qu'il ne peut pas vivre sans elles. Pendant ce temps, les Alba envisagent de conquérir le monde et de forcer tout le monde à accepter l'Elexit.
Ce conflit constitue la quête principale : dès que Jax se renforce et acquiert de nouvelles capacités, il prend les armes et s'attaque méthodiquement à la faction des Alba. L'intrigue est construite de manière à ce que les décisions prises pendant le jeu aient une certaine influence sur les situations futures, vers la fin du jeu, il est possible d'obtenir des rebondissements intéressants et différentes fins.
Pour aider Jax à sauver le monde, il peut compter sur des compagnons dont le respect doit encore être gagné. Les quêtes secondaires sont mieux développées que la quête principale, il y a aussi des missions de factions, des événements aléatoires et des petits objets à tuer et à rapporter. L'adhésion à une faction n'est pas nécessaire pour terminer complètement l'intrigue.
Les éléments de jeu de rôle d'ELEX sont très vastes : les caractéristiques traditionnelles du personnage sont combinées avec 4 groupes de compétences ordinaires et 3 factions. Il y a plus de 100 compétences au total, certaines ne peuvent être apprises que chez un maître, d'autres peuvent être découvertes par soi-même, et certaines nécessiteront d'adhérer à une faction. Le niveau du personnage n'est pas limité.
Le système de combat divise le gameplay en trois classes : un archer avec un arc et des flèches, un guerrier maniant une épée et une hache, ou un mage avec des sorts. Un système de blocs, d'esquives, de combinaisons entre coups et compétences infligeant plus de dégâts a été intégré. L'inventaire est illimité, tout l'équipement que l'on aime peut être emporté. La diversité est apportée par les armes énergétiques et les lance-grenades, mais le jeu ne devient pas pour autant un shooter.
Un élément important d'ELEX est la création d'objets à l'aide de plans et de ressources. Il est désormais possible de fabriquer pour le personnage une armure, une arme ou des munitions que l'on ne trouve pas chez les marchands. Il faut donc explorer le monde en collectant des ressources, des composants et des déchets.
Caractéristiques importantes :
· il est possible de se déplacer dans le monde à pied ou à l'aide d'un jetpack. Certains niveaux ne peuvent être explorés que depuis les airs ;
· l'Elexit est à la fois une drogue, une source d'énergie, de l'argent et la base pour créer des objets ;
· des fonctionnalités telles que le rythme quotidien des PNJ et de la faune, l'habitat des animaux, les relations entre factions, le système de réputation « humanité-inhumanité » et bien d'autres ont été mises en œuvre.