Jeux Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition Fichiers Mods et skins Les mécanismes de libération des colonies de The Witcher 3

Les mécanismes de libération des colonies de The Witcher 3

  • Auteur : dkdoubledub
    Taille : 310.00 kB
    Ajouté par : xam_xam
    Date : 23 avril 2020, 12:48
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    L'auteur du dossier s'est intéressé à la raison pour laquelle, après avoir débarrassé la mine Torch des bandits, l'emplacement n'était pas peuplé de PNJ. Selon le passionné, il s'agit d'un endroit formidable avec une grande quantité de minerai et la présence d'outils de forge prêts à l'emploi devrait attirer l'attention des personnages non-joueurs. Cependant, dans Skyrim, les habitants de la province ne peuplent pas de camps débarrassés des monstres et des bandits, comme dans The Witcher 3 : Wild Hunt.

    DKdoubledub a décidé de corriger partiellement cette lacune dans sa création. Après avoir installé New Embershard Miners, deux nouveaux PNJ apparaîtront dans le jeu : le Nord Stalgar et l'orc Goronk. Lorsque le personnage principal aura vidé la mine Torch, il construira un camp près de l'entrée arrière du lieu. Le matin, les personnages prendront leur petit-déjeuner, travailleront à l'intérieur pendant la journée, se détendront le soir à la taverne Sleeping Giant, située à proximité, et reviendront plus près de la nuit pour faire une sieste dans les tentes. Et de temps en temps, la mine Torch sera capturée par des bandits. Dans ce cas, Stalgar et Goronk resteront dans le camp et commenceront à attendre que le joueur libère l'emplacement.

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    Механика освобождения поселений из The Witcher 3

    Автор файла заинтересовался, почему после очистки Факельной шахты от бандитов локацию не заселяют NPC. По мнению энтузиаста, это отличное место с большим количеством руды и наличием готовых кузнечных инструментов должно привлекать внимание неигровых персонажей. Однако в Skyrim жители провинции не заселяют очищенные от монстров и бандитов лагеря, как в The Witcher 3: Wild Hunt.

    DKdoubledub решил частично исправить этот недочёт в своём творении. После установки New Embershard Miners в игре появятся два новых NPC — норд Стальгар и орк Горонк. Когда главный герой зачистит Факельную шахту, они построят лагерь возле заднего входа на локацию. Утром персонажи будут завтракать, днём работать внутри, вечером отдыхать в таверне «Спящий великан», находящейся неподалёку, а ближе к ночи возвращаться, чтобы вздремнуть в палатках. А время от времени Факельную шахту будут захватывать бандиты. В таком случае Стальгар и Горонк останутся в лагере и примутся ждать, пока игрок не зачистит локацию.

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