Le jeu s'est avéré très digne, c'est en quelque sorte un successeur de Dead Island, qui manquait vraiment d'un monde ouvert, d'un gameplay plus vivant, car... à cette époque, les développeurs étaient pressés par les éditeurs de sortir le jeu. Au moment du développement du DL, personne n'a fait pression sur les développeurs, et à la fin, il s'est avéré, comme je l'ai dit au début, digne, intéressant, « réutilisable » (c'est-à-dire que vous pouvez jouer au jeu à au moins deux fois).
Le jeu contient des zombies dont les caractéristiques sont quelque peu similaires à celles de Dead Island, mais il y en a aussi de nouveaux qui sont uniques à leur manière ; il y a un changement de jour et de nuit, pendant lequel le gameplay change radicalement ; il existe un système complet pour mettre à niveau le personnage et la voiture (si nous parlons aussi du grand DLS), grâce auquel vous pouvez passer au niveau supérieur en tuant des ennemis, en faisant du parkour et en accomplissant diverses tâches.
L'intrigue est intéressante, pleine de rebondissements inattendus, de moments effrayants et effrayants. En dehors de l'intrigue, vous pouvez libérer des zones libres afin qu'il y ait moins de moments effrayants lors des raids et missions nocturnes. Il y a aussi des quêtes annexes, certaines révèlent l'histoire de certains personnages, leur caractère, mais il y a aussi une place pour des quêtes ludiques/amusantes. L'intrigue et les effets secondaires peuvent être joués en compagnie de personnes vivantes, ce qui n'est pas mal pour un jeu comme celui-ci, je pense.
Il y a aussi des inconvénients, bien sûr, mais je me souviens de celui qui m'a le plus marqué : le tir à l'arc est généralement peu pratique, les flèches volent partout même après avoir désactivé (partiellement) la visée automatique des flèches pour cette arme .
Comme on dit, et pour cause, « il vaut mieux voir une fois qu'entendre cent fois ». La deuxième partie sortira bientôt, j'espère vraiment qu'elle surpassera l'original plusieurs fois.