Action-aventure à la première personne dans le monde ouvert de Dying Light permet de plonger dans l'univers de l'apocalypse zombie. Vous pouvez vous attendre à des améliorations, des éléments de jeu de rôle, un grand monde ouvert et un cycle jour/nuit dynamique.
Pendant la journée, vous devrez explorer la métropole à la recherche de provisions, d'équipements et de matériaux pour créer des armes. Vous aurez accès à des haches, des couteaux, des battes, des marteaux et d'autres objets plus exotiques, ainsi qu'à des armes pour éliminer les ennemis à distance. La nuit, des créatures dangereuses sortent — la population infectée et des prédateurs redoutables, contre lesquels vous devrez vous défendre jusqu'aux premiers rayons du jour.
L'action de Dying Light se déroule dans une métropole fictive du Moyen-Orient, Harran. L'architecture traditionnelle à faible hauteur côtoie des immeubles de taille moyenne, des gratte-ciels et quelques tours. Lors de la conception de la carte, l'économie a même été prise en compte — on trouve des bidonvilles, des immeubles simples et des maisons en briques, ainsi que des quartiers d'élite avec des villas et des tours.
Les développeurs ont travaillé sur l'intérieur de la plupart des maisons, de plus, il est possible d'entrer dans chaque bâtiment du jeu, cependant plus il est grand, plus il est probable que certains espaces soient inaccessibles. Il y a aussi des banlieues et de grands espaces ouverts.
Harran a l'air d'avoir la vie arrêtée à l'heure de pointe — les rues sont remplies de voitures, certaines autoroutes sont embouteillées, et les grues de construction sont figées en attendant de travailler. Au moment des événements du jeu, la ville est dans un état de désolation totale, certains bâtiments sont en feu ou partiellement détruits.
La particularité de la ville est la possibilité de se déplacer rapidement — toute saillie verticale peut être utilisée comme plateforme pour sauter ou s'accrocher, des câbles sont tendus partout, et le personnage utilise un grappin pour s'accrocher à n'importe quel point.
La principale menace dans Dying Light est constituée par des zombies agressifs, auxquels une logique de comportement variée a été attribuée. Ils sont souvent dans un état de torpeur, mais il suffit de les déranger pour qu'ils deviennent fous et attaquent.
Et c'est là que le parkour sera utile — le héros saute d'un toit à l'autre, glisse à travers des fissures, s'accroche aux murs, utilise des clôtures et des bâtiments comme obstacles naturels pour éviter d'être dévoré vivant. Si vous devez vous battre contre des zombies, vous disposez d'un arsenal complet.
Les armes dans Dying Light sont divisées en trois catégories : armes blanches (haches, battes, machettes, scies circulaires), armes à projectiles (arc et flèches, bombes, grenades) et armes à feu (pistolets, fusils d'assaut, fusils et fusils à pompe). Chacune sera utile dans une situation spécifique : à distance, il est plus pratique d'éliminer les zombies avec des armes à feu, à courte portée — de les frapper avec des armes blanches, et au corps à corps, de se défendre avec les poings et les pieds, en repoussant les zombies.
Le protagoniste utilise également divers équipements (boucliers, armures) et accessoires (trousse de premiers secours, potions, crochets), qui peuvent être achetés auprès des PNJ ou fabriqués à partir de butin collecté.
La particularité du système de combat réside dans l'amélioration des armes, de l'équipement et des accessoires. Pour cela, dans le monde du jeu sont éparpillés des plans (ils peuvent également être obtenus auprès des marchands ou en accomplissant des quêtes). Il y a le plus de variantes pour les armes blanches : ainsi, un marteau peut se transformer en une arme de destruction imparable, obtenant un effet de dégâts de zone avec des dégâts électriques supplémentaires.
Les zombies sont une partie importante du gameplay, dans la campagne solo, il y a dix types allant des « infectés » ordinaires aux « brutes » plus puissantes et aux dangereux « sauteurs ». Les premiers ne représentent souvent pas un grand danger même en grande foule. Pendant que les « destructeurs » de trois mètres brisent tout sur leur passage, leur masse nécessitera beaucoup de temps pour les vaincre.
Les zombies les plus dangereux sont les « sauteurs » qui poursuivront le joueur à travers les toits et les bâtiments, infligeant plusieurs coups par attaque, ayant beaucoup de santé et étant incroyablement rapides. Le joueur est le plus souvent contraint de fuir plutôt que de combattre.
Le jeu commence quelque temps après la propagation d'un virus inconnu, lorsque la plupart des survivants se sont dispersés et que les quelques restés se défendent contre des hordes de zombies.
Le protagoniste, l'agent sous couverture Kyle Crane, est déposé à Harran pour obtenir des informations sur la recherche du virus, ainsi que pour empêcher les terroristes radicaux locaux de le transformer en arme biologique.
Tout ne se passe pas comme prévu — Kyle tombe dans une embuscade et est mordu par un zombie, mais, à la dernière minute, il est sauvé par une communauté de survivants qui se défendent contre les zombies et les bandits. Il doit accomplir sa mission, c'est pourquoi il décide de rester et de devenir le meilleur parmi les coureurs de parkour.
Et bien que les événements de Dying Light soient racontés en plusieurs actes spectaculairement mis en scène, ils se concentrent sur l'action — tuer celui-ci, voler cela, courir là-bas et vaincre le principal bandit. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur rencontrera une dizaine de personnages secondaires qui jouent le rôle de meubles, et seul l'antagoniste essaie de jouer un peu.
Les scénaristes de Techland ont rassemblé un maximum de clichés — un héros principal indestructible ; un méchant diabolique qui aime parler ; une copine sous les traits de « la demoiselle en détresse » ; des difficultés inventées uniquement pour faire avancer l'histoire ; des problèmes de logique et de motivation des personnages ; une prévisibilité exceptionnelle des événements et un manque de rebondissements dans l'intrigue.
Si l'on met de côté l'intrigue, Dying Light est une attraction classique « amuse-toi tout seul », avec beaucoup d'activités et de loisirs : on peut explorer le monde du jeu et jeter un œil dans chaque maison, tuer de nombreux zombies et améliorer ses compétences, chercher des objets précieux et des armes à améliorer ou accomplir des quêtes.
Même les mécaniques de base, comme le mouvement et le combat, sont en quelque sorte des mini-jeux. Dans un environnement urbain étroit, il est intéressant de déterminer un itinéraire et d'utiliser toutes les possibilités de parkour, donc on oublie le déplacement rapide.
Se retrouver dans une foule de zombies nécessite de combiner différents styles de combat et de parkour, et les armes à feu ne seront pas les plus pratiques. Chaque zombie a ses faiblesses, dont la connaissance permettra de tuer beaucoup plus rapidement.
Le changement de jour et de nuit modifie considérablement le gameplay — au début, la plupart des quêtes doivent être accomplies pendant la journée, lorsque les zombies sont en « hibernation », car la nuit, ils sont plus agressifs et plus forts, de plus, des mutants beaucoup plus dangereux sortent de leurs terriers. Le « sauteur » peut briser les plans du joueur et le forcer à retourner dans la zone de sécurité.
L'objectif principal est de développer son personnage. Il y a un système de montée en niveau et une simple RPG. Lorsque le personnage tue des zombies, fouille les environs, crée de nouvelles armes et accomplit des quêtes pour les PNJ, il obtient de l'expérience qui s'accumule en niveaux. Pour chaque niveau, des points sont attribués, qui peuvent être dépensés pour de nouvelles compétences dans les catégories « acrobatie », « force » et « survie ».
Le jeu de rôle est assuré par un système de rencontres dynamiques – tous les événements non scénaristiques se déroulent dans des lieux aléatoires et sont déterminés au hasard. Le joueur devra aider quelqu'un ou détruire quelqu'un, et si les demandes des PNJ sont ignorées, cela aura un impact sur l'état de Harran.
Dans Dying Light, il est possible de suivre l'histoire ou simplement passer du temps dans le monde du jeu en équipes de quatre personnes. La connexion se fait via le menu, l'invitant devient l'hôte (il est nécessaire de terminer le prologue).
Pendant les missions scénaristiques, les joueurs reçoivent un ensemble commun d'objets clés et regardent ensemble les mêmes vidéos, il n'est donc pas nécessaire que chacun joue séparément. En ce qui concerne les aventures dans le monde du jeu, elles sont similaires aux actions en solo, mais beaucoup plus amusantes, car la recherche de butin, l'exploration de zones dangereuses et les moqueries sur les zombies sont beaucoup plus faciles.
Il existe également un mode asynchrone, où une équipe de joueurs humains fait face à un joueur-zombie. Mais pas un zombie ordinaire, mais un « chasseur nocturne » — le sous-type le plus dangereux, renforcé par la capacité de voir dans l'obscurité, de se déplacer rapidement sur de grandes distances et de tuer d'un seul coup.
Pour gagner, les humains doivent détruire des « nids » spéciaux, tandis que les zombies doivent éliminer tous les humains sans se mettre à découvert sous le feu et les rayons ultraviolets.
Caractéristiques intéressantes :
- Au moment de sa sortie — l'un des jeux les plus sérieux sur l'apocalypse zombie. Les zombies ne sont pas des cibles à frapper, mais de véritables adversaires avec des mutants dangereux dans leurs rangs. Le héros est vulnérable et peut facilement mourir, et surtout — seul, ce qui rend chaque combat inégal. Il faut planifier le combat et peser ses forces.
- Outre plusieurs types de zombies, il y a aussi des adversaires humains : militaires, pilleurs et survivants devenus fous. Les affrontements avec eux se produiront non seulement dans le cadre de l'histoire, mais aussi dans des lieux aléatoires, par exemple lorsque le gouvernement largue de l'aide humanitaire.
- Pour Dying Light, un important DLC solo Dying Light: The Following est sorti avec une nouvelle carte, une nouvelle histoire, un système de montée en niveau et de nouveaux ennemis, ainsi qu'un DLC autonome Dying Light: Bad Blood avec des matchs en ligne intenses et dynamiques, combinant gameplay PvP et PvE.